Gráfico que muestra dos líneas, una para las probabilidades de ganar quedándose con la puerta que se ha escogido en un inicio del juego de Monty Hall y la otra para mostrar la probabilidad de ganar cambiando a la otra puerta cerrada que queda. En el eje de las y's está esta probabilidad, que puede tener un valor de 0 a 1, y en el de las x's está el número de juego simulado. Las probabilidades se van sumando de manera que se van calculando de forma additiva y así se puede comprovar si convergen a algún número. Al principio las probabilidades van oscilando, ganar cambiando empieza con un valor de 1 y va bajando hasta 0.5 pero vuelve a subir hasta 0.75 y va subiendo y bajando hasta quedarse más o menos entre el 0.66 y el 0.7 a partir del juego número 30. En el caso de ganar quedándose, empieza por el 0 y sube hasta el 0.5, pero luego también sigue oscilando hasta quedarse sobre el 0.3 a partir del juego número 30. Esto nos dice que la probabilidad de ganar cambiando és el doble de grande que la de ganar quedándose la puerta inicial.