Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/2445/125134
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorLluís i Falcó, Josep-
dc.date.accessioned2018-10-08T10:03:33Z-
dc.date.available2018-10-08T10:03:33Z-
dc.date.issued2014-09-01-
dc.identifier.issn1888-4571-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2445/125134-
dc.description.abstractEn un mundo en el cual las fronteras se diluyen y las hibridaciones se multiplican en todos los ámbitos, existe un tipo de audiovisual (al cual muchos ni siquiera consideran como tal) que aglutina y absorbe todo aquello que le pueda proporcionar mayor espectacularidad: el videojuego. De todos ellos, algunos se han basado (directa o indirectamente) en producciones cinematográficas de las cuales han tomado en préstamo personajes, situaciones, decorados, efectos especiales y, por supuesto, la música. Numerosas bandas sonoras cinematográficas han tenido que ser adaptadas a la interactividad que ofertan ordenadores y consolas; mientras que otras, por cuestiones diversas, se han visto sustituidas por composiciones de nueva factura que, por lo general, respetan las características de su referente original.-
dc.format.extent12 p.-
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat d'Alacant-
dc.relation.isformatofReproducció del document publicat a: https://doi.org/10.14198/QdCINE.2014.9.13-
dc.relation.ispartofQuaderns de Cine, 2014, vol. 2014, num. 9, p. 117-128-
dc.relation.urihttps://doi.org/10.14198/QdCINE.2014.9.13-
dc.rightscc-by-nc (c) Lluís i Falcó, Josep, 2014-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es-
dc.sourceArticles publicats en revistes (Història de l'Art)-
dc.subject.classificationVideojocs-
dc.subject.classificationMúsica de pel·lícules-
dc.subject.classificationIndústria discogràfica-
dc.subject.otherVideo games-
dc.subject.otherMotion picture music-
dc.subject.otherSound recording industry-
dc.titleMúsicas de ida sin regreso: estrategias y sinergias entre el cine, el videojuego y la industria discográfica, en Resident Evil-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.identifier.idgrec650370-
dc.date.updated2018-10-08T10:03:33Z-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Appears in Collections:Articles publicats en revistes (Història de l'Art)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
650370.pdf233.64 kBAdobe PDFView/Open


This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons