Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/2445/199549
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorGuerra, Alberto-
dc.contributor.advisorPuertas i Prats, Eloi-
dc.contributor.authorMira Morillas, Salvador-
dc.date.accessioned2023-06-21T10:03:30Z-
dc.date.available2023-06-21T10:03:30Z-
dc.date.issued2023-01-24-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2445/199549-
dc.descriptionTreballs Finals de Grau d'Enginyeria Informàtica, Facultat de Matemàtiques, Universitat de Barcelona, Any: 2023, Director: Alberto Guerra i Eloi Puertas i Pratsca
dc.description.abstract[ca] League of Legends és un videojoc d’estil MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), desenvolupat per l’empresa Riot Games, on s’enfronten dos equips de 5 jugadors cadascun amb l’objectiu de destruir la base del rival. Al tenir cada jugador un rol molt concret dins la partida, és similar estructuralment als esports tradicionals més populars del món, com el bàsquet o el futbol, així doncs, al llarg dels últims 10 anys s’ha convertit en l’esport electrònic més jugat i visualitzat de la indústria del videojoc. Així doncs, és molt important que un fenomen actual d’aquest calibre es pugui seguir correctament i de les maneres més diverses possibles. Per desgràcia, l’única manera de poder seguir un partit en directe d’aquest esport electrònic és a través de les plataformes de streaming de Twitch o Youtube. O en el seu defecte a la web oficial lolesports.com, on es retransmeten les senyals de Youtube i Twitch a més a més d’ensenyar les dades dels equips i els jugadors del partit que s’està jugant en directe. Com que només es pot seguir en vídeo, m’he trobat en moltes situacions en les que no podia mirar-lo, ja sigui perquè estava fent altres coses o les dades mòbils no donaven per més. Em va semblar una genial idea cobrir aquesta necessitat amb el TFG.ca
dc.format.extent61 p.-
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocatca
dc.rightsmemòria: cc-nc-nd (c) Salvador Mira Morillas, 2023-
dc.rightscodi: GPL (c) Salvador Mira Morillas, 2023-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.rights.urihttp://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.ca.html*
dc.sourceTreballs Finals de Grau (TFG) - Enginyeria Informàtica-
dc.subject.classificationVideojocsca
dc.subject.classificationCompeticions esportivesca
dc.subject.classificationProgramarica
dc.subject.classificationTreballs de fi de grauca
dc.subject.classificationDifusió selectiva de la informacióca
dc.subject.classificationAplicacions mòbilsca
dc.subject.otherVideo gamesen
dc.subject.otherSports tournamentsen
dc.subject.otherComputer softwareen
dc.subject.otherSelective dissemination of informationen
dc.subject.otherMobile appsen
dc.subject.otherBachelor's thesesen
dc.titleSeguiment de partits d'E-Sports en viu utilitzant computació serverlessca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca
Appears in Collections:Treballs Finals de Grau (TFG) - Enginyeria Informàtica
Programari - Treballs de l'alumnat

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
tfg_mira_moriallas_salvador.pdfMemòria1.12 MBAdobe PDFView/Open
codi.zipCodi font35.26 MBzipView/Open


This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons