Creación de gráficos de tres dimensiones
4 Dibujar una superficie
Para dibujar una superficie se deben recoger los datos en una matriz o en una función de dos variables.
Para crear un gráfico de tres dimensiones debe:
- Definir la función f(x,y) o una matriz que recoja los datos a graficar en la superficie.
- Insertar el marco de gráfico mediante Insert Þ Graph Þ Surface Plot.
- Poner el nombre de la función o el de la matriz en el cuadradito inferior del marco de gráfico y pulsar [Enter].
Práctica: Grafique la función para valores de x [-2,2] e y [-3,3].
- Defina el número de puntos a tomar del intervalo de x e y.
- Defina los dos rangos y la amplitud del salto para x e y.
- Defina la función de x e y.
- Elija Insert Þ Graph Þ Surface Plot.
Puede pulsar el icono Surface Plot de la barra de herramientas Graph.
- Ponga el nombre de la función en el cuadradito negro y pulse [Enter].
Si se pone el puntero sobre el gráfico y se mueve, el gráfico rotará . Ello permite poner el gráfico en la perspectiva que sea más adecuada.
Práctica: Dibuje el valor actual de la renta unitaria para tantos de interés entre el 1% y el 7%, con saltos de 1/4 de punto; y para el número de términos entre 1 y 200.
El valor actual de la renta unitaria es una función de dos variables: el tanto efectivo de interés por periodo de renta, , y el número de términos de la renta, n.
Se definirá la función del valor actual:
Se definirá la matriz Valor_actual que recoja los valores de la función para cada par .
Se abrirá el marco del gráfico de tres dimensiones.
4 Formato de gráficos de tres dimensiones
Para definir el aspecto de un gráfico de tres dimensiones se debe acceder al menú Format Þ Graph Þ 3DPlot.
Siguiendo las pautas de las distintas ventanas del menú se puede cambiar el aspecto del gráfico.
Las opciones de formato son:
- General opciones básicas sobre la aparencia del gráfico. Use esta opción para fijar la posición del gráfico, el estilo de los ejes y el tipo de gráfico 3D.
- Axes permite controlar como se quiere cada eje. Puede especificar el grueso de cada eje, las marcas y la numeración.
- Backplanes permite elegir los planos de las variables, el color y la cuadrícula.
- Lighting permite controlar la luz y el foco de luz sobre el gráfico.
- Title permite poner el título al gráfico.