Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/2445/105583
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorBernardo Vilamitjana, Mercè-
dc.contributor.authorPresas i Maynegre, Pilar-
dc.contributor.authorBernard Vilamitjana, Daniel-
dc.contributor.authorGracia Ramos, Ma. Carmen-
dc.contributor.authorLópez-Jurado González, María Pilar-
dc.contributor.authorHuertas García, Rubén-
dc.contributor.authorEscalante, Raúl-
dc.date.accessioned2017-01-13T10:55:04Z-
dc.date.available2017-01-13T10:55:04Z-
dc.date.issued2017-
dc.identifier.issn1886-1946-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2445/105583-
dc.description.abstractL'objectiu d'aquest article és explicar l'experiència de creació i aplicació d'un joc de pregunta-resposta similar al Trivial Pursuit, però adaptant-lo al contingut de l'assignatura de Gestió de la Qualitat. S'intenta proporcionar a l'alumnat una metodologia d'aprenentatge diferent, més distesa i en equip, que li permeti interioritzar el coneixement de l'assignatura de manera més fàcil i entenedora. El joc s'ha creat modificant preguntes test multiopció de cursos anteriors a preguntes obertes. Els participants, que són 165 alumnes dels tres grups de l'assignatura de Gestió de la Qualitat dels graus d'Administració i Direcció d'Empreses i Empresa Internacional que duien a terme les activitats d'avaluació continuada, han valorat l'experiència com a molt positiva. Els resultats demostren que, tot i que l'alumnat està satisfet amb el joc i l'ha ajudat a interioritzar millor el coneixement de l'assignatura, només han treballat la competència de «treball en equip»; per tant, el joc no permet desenvolupar ni millorar les competències de l'assignatura, però sí l'aprenentatge. Aquest article és un dels primers que presenta una experiència d'aprenentatge basat en el joc en aquests graus.-
dc.format.extent19 p.-
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocat-
dc.publisherICE Universitat de Barcelona-
dc.relation.isformatofReproducció del document publicat a: https://doi.org/10.1344/reire2017.10.11015-
dc.relation.ispartofREIRE. Revista d'Innovació i Recerca en Educació, 2017, vol. 10, num. 1, p. 75-93-
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1344/reire2017.10.11015-
dc.rightscc-by (c) Bernardo Vilamitjana, Mercè et al., 2017-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es-
dc.sourceArticles publicats en revistes (Empresa)-
dc.subject.classificationJoc-
dc.subject.classificationInnovacions educatives-
dc.subject.classificationQualitat total-
dc.subject.classificationPreguntes i respostes-
dc.subject.otherPlay-
dc.subject.otherEducational innovations-
dc.subject.otherTotal quality management-
dc.subject.otherQuestions and answers-
dc.titleL'aprenentatge basat en el joc: aplicació a l'assignatura de Gestió de la Qualitat-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.identifier.idgrec666363-
dc.date.updated2017-01-13T10:55:04Z-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Appears in Collections:Articles publicats en revistes (Empresa)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
666363.pdf2.13 MBAdobe PDFView/Open


This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons