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dc.contributor.advisorPlanas Rosselló, Miquel-
dc.contributor.authorGarcía Martínez, Alba-
dc.contributor.otherUniversitat de Barcelona. Facultat de Belles Arts-
dc.date.accessioned2021-10-08T07:44:35Z-
dc.date.available2021-10-08T07:44:35Z-
dc.date.issued2021-09-20-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2445/180450-
dc.description.abstract[spa] Los caminos del juego y el arte se han cruzado, al menos desde principios del siglo XX, en numerosas ocasiones. Podemos observar ejemplos de estas intersecciones en el uso del Exquisite Corpse de los surrealistas, en la obsesión de Duchamp por el ajedrez y en las cajas de juegos de Fluxus, entre otros. Durante los últimos veinte años, la separación entre juegos y arte se ha ido disipando paulatinamente. El campo en el que se han combinado, se han sobrepuesto, han chocado, se han encontrado y, sobre todo, han interactuado aún no se ha explorado en profundidad. Esta investigación trata de encontrar nuevos enfoques sobre los juegos que los conviertan en un vehículo útil para reflexionar sobre el resto del mundo: qué puede aportar el juego como medio artístico y cómo el arte puede subvertir las jerarquías de poder que reproduce. Al mismo tiempo, pretende explorar cómo la combinación de ambos puede ofrecer otra manera de ver el mundo gracias al potencial de comunicación de uno y a la licencia de imaginar del otro. Cruzar las fronteras entre estas dos comunidades presenta ciertos retos, por lo que se hace necesaria una visita guiada por los caminos que pueden transitar los juegos para generar empatía y emociones, de modo que se conviertan en un medio poderoso para influenciar las relaciones sociales. Para muchas personas, los juegos solo constituyen un entretenimiento, un pasatiempo. Suponen una actividad de distracción destinada a la relajación, un espacio "sin trabajo" donde los jugadores son libres de participar en narraciones de fantasía, hazañas asombrosas y tareas gratificantes. Pero ¿podría considerarse que ciertos juegos se han convertido en algo más? ¿Podrían proporcionar, además de entretenimiento, herramientas para la expresión creativa, así como constituirse en instrumentos que promovieran la reflexión y ayudaran a visibilizar cuestiones sociales? Esta investigación se centra tanto en juegos creados como modificados por artistas y presentados como arte. Específicamente, esta tesis investiga aquellos que se han diseñado para la crítica o intervención artística o política, con el fin de proponer maneras de entender la realidad social. Cuando los artistas comienzan a interesarse por el mundo de los juegos y buscan intervenir en estos, a menudo tratan de hacer algún tipo de afirmación social o política, además de contar con un elemento lúdico. En consecuencia, este género se conoce como art games o juegos críticos.ca
dc.format.extent583 p.-
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat de Barcelona-
dc.rightscc by-nc-sa (c) García Martínez, Alba, 2021-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/*
dc.sourceTesis Doctorals - Facultat - Belles Arts-
dc.subject.classificationArt contemporani-
dc.subject.classificationArt multimèdia-
dc.subject.classificationJocs per ordinador-
dc.subject.otherContemporary art-
dc.subject.otherMultimedia (Art)-
dc.subject.otherComputer games-
dc.titleJuegos Críticos: Los Juegos como Medio de Expresión en el Arteca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca
dc.identifier.tdxhttp://hdl.handle.net/10803/672566-
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