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dc.contributor.advisorAlonso Breto, Isabel-
dc.contributor.authorCano Mora, Francisco Javier-
dc.date.accessioned2023-07-04T15:16:01Z-
dc.date.available2023-07-04T15:16:01Z-
dc.date.issued2023-05-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2445/200266-
dc.descriptionMàster Universitari de Formació del Professorat de Secundària Obligatòria i Batxillerat, Facultat d'Educació, Universitat de Barcelona. Curs: 2022-2023. Tutora: Isabel Alonso Bretoca
dc.description.abstract[spa] En este documento se presenta una propuesta de secuencia didáctica fundamentada en la gamificación, con el objetivo de promover la motivación y el compromiso de los estudiantes en una clase de inglés como lengua extranjera para el cuarto año de educación secundaria. Las sesiones se enmarcarán en un contexto ficticio, asignando roles específicos a los alumnos. Se propondrá una amplia variedad de actividades que fomenten la participación activa de los estudiantes, estimulen su creatividad y les brinden nuevas estructuras y expresiones lingüísticas, al tiempo que promuevan la reflexión sobre las mismas. Los alumnos deberán hacer uso de su imaginación y creatividad, así como trabajar en colaboración para resolver diversos problemas a lo largo de todas las sesiones. Asimismo, se incorporará una tarea final en la que los estudiantes, organizados en grupos, deberán crear un nuevo juego y evaluar su desempeño mutuamente.ca
dc.description.abstract[eng] This document presents a proposal for a didactic sequence based on gamification, aiming to foster motivation and engagement among students in an English as a foreign language class for the fourth year of secondary education. The sessions will be framed within a fictional context, assigning specific roles to the students. A wide variety of activities will be proposed to encourage active student participation, stimulate their creativity, and provide them with new language structures and expressions, while promoting reflection on the same. Students will be required to utilize their imagination and creativity, as well as work collaboratively to solve various problems throughout the sessions. Additionally, a final task will be incorporated where students, organized in groups, will have to create a new game and evaluate each other's performance.ca
dc.format.extent100 p.-
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isoengca
dc.rightscc by-nc-nd (c) Cano Mora, Francisco Javier, 2023-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.sourceMàster Oficial - Formació del Professorat de Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació Professional i Ensenyament d'Idiomes-
dc.subject.classificationEducació secundàriacat
dc.subject.classificationAnglèscat
dc.subject.classificationTreballs de fi de màstercat
dc.subject.classificationEstudiants estrangers-
dc.subject.classificationLudificació-
dc.subject.classificationAprenentatge cooperatiu-
dc.subject.classificationUnitats didàctiques-
dc.subject.otherSecondary educationeng
dc.subject.otherEnglish languageeng
dc.subject.otherMaster's theseseng
dc.subject.otherForeign students-
dc.subject.otherGamification-
dc.subject.otherTeam learning approach in education-
dc.subject.otherLearning units-
dc.titleCreate to play, play to learn: gamification and game creation in EFLeng
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisca
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca
Appears in Collections:Màster Oficial - Formació del Professorat de Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació Professional i Ensenyament d'Idiomes

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