Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/2445/200641
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorCos Aguilera, Ignasi-
dc.contributor.advisorSoler Bages, Marc-
dc.contributor.authorGimbert Roldán, Rubén-
dc.date.accessioned2023-07-13T10:36:21Z-
dc.date.available2023-07-13T10:36:21Z-
dc.date.issued2023-06-13-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2445/200641-
dc.descriptionTreballs Finals de Grau d'Enginyeria Informàtica, Facultat de Matemàtiques, Universitat de Barcelona, Any: 2023, Director: Ignasi Cos Aguilera i Marc Soler Bagesca
dc.description.abstract[ca] Actualment, la Realitat Virtual (VR) ha guanyat un considerable impuls en l’àmbit dels videojocs i les experiències interactives. Els avenços en tecnologia i hardware han permès als usuaris submergir-se en entorns virtuals i gaudir d’experiències immersives. No obstant això, un dels reptes clau en el desenvolupament de jocs de VR és aconseguir una interacció natural i realista entre els usuaris i els objectes virtuals. Dins d’aquest context, el present treball es centra en el desenvolupament d’una experiència immersiva, amb la qual l’usuari pugui tenir una sensació el més realista possible pel que fa als moviments i interaccions amb els objectes virtuals. Hem utilitzat Unity pel desenvolupament del projecte. Unity és un motor de desenvolupament de videojocs multiplataforma que permet la creació i disseny de jocs o experiències interactives en 2D, 3D i realitat virtual (VR). És utilitzat pels desenvolupadors per crear jocs, aplicacions i simulacions per diverses plataformes, com computadores, consoles, dispositius mòbils i dispositius de realitat virtual. Unity ofereix una amplia gama d’eines i recursos, incloent un editor visual, un motor de física, suport per animacions, scripting amb C#, principalment, i una gran quantitat d’assets i plugins disponibles en el seu propi ecosistema. Amb la versatilitat i facilitat del seu ús, Unity s’ha convertit en l’opció més popular tant per desenvolupadors independents com per grans estudis de desenvolupament de videojocs. És per això que hem optat per utilitzar-lo.ca
dc.format.extent62 p.-
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isocatca
dc.rightsmemòria: cc-nc-nd (c) Rubén Gimbert Roldán, 2022-
dc.rightscodi: GPL (c) nom, 2022Rubén Gimbert Roldán, 2022-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.rights.urihttp://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.ca.html*
dc.sourceTreballs Finals de Grau (TFG) - Enginyeria Informàtica-
dc.subject.classificationDisseny de videojocsca
dc.subject.classificationRealitat virtualca
dc.subject.classificationProgramarica
dc.subject.classificationTreballs de fi de grauca
dc.subject.classificationSimulació per ordinadorca
dc.subject.otherVideo games designen
dc.subject.otherVirtual realityen
dc.subject.otherComputer softwareen
dc.subject.otherComputer simulationen
dc.subject.otherBachelor's thesesen
dc.titleDonant vida a la realitat virtual: Desenvolupament d’un braç amb moviment IK en Unity per una experiència de joc interactivaca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca
Appears in Collections:Programari - Treballs de l'alumnat
Treballs Finals de Grau (TFG) - Enginyeria Informàtica

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
tfg_gimbert_roldan_ruben.pdfMemòria6.1 MBAdobe PDFView/Open
TFG_Ruben_Gimbert_Arm-main.zipProjecte 1: Arm97.8 MBzipView/Open
TFG_Ruben_Gimbert_Game-main.zipProjecte 2: VR_Game580.72 MBzipView/Open


This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons