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http://hdl.handle.net/2445/200797
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | Aparicio Chueca, Ma. del Pilar (María del Pilar) | - |
dc.contributor.author | Peredo Mescco, Elizabeth Evelin | - |
dc.date.accessioned | 2023-07-17T16:34:35Z | - |
dc.date.available | 2023-07-17T16:34:35Z | - |
dc.date.issued | 2023 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2445/200797 | - |
dc.description | Treballs Finals del Màster en Direcció d'Empreses de l'Esport, Facultat d'Economia i Empresa, Universitat de Barcelona. Curs: 2022-2023. Tutor: Pilar Aparicio Chueca | ca |
dc.description.abstract | El presente trabajo se enfoca en analizar el impacto de las políticas COVID en las tendencias de consumo de contenido deportivo y de eSport en las plataformas de YouTube y Twitch en España. Con el objetivo general de comprender cómo han evolucionado los hábitos de consumo durante la pandemia, se plantearon objetivos específicos para identificar tendencias, analizar el impacto de las políticas COVID y evaluar la generación de nuevas tendencias de consumo en línea. Durante el análisis de los datos proporcionados por las plataformas, se ha evidenciado el impacto de las políticas COVID en las tendencias de consumo de contenido deportivo y de eSport en YouTube y Twitch en España. Estos hallazgos revelan cambios significativos en los hábitos deportivos, con un aumento en la práctica periódica y una preferencia por actividades al aire libre y en casa. En YouTube, las categorías más populares fueron el fútbol, el fitness y el baloncesto, mientras que Minecraft se destacó como el videojuego más exitoso. Por su parte, Twitch experimentó un incremento en el tiempo de transmisión y visualización de contenido deportivo, con el proyecto "Kings League" destacándose, y Minecraft liderando en popularidad en el ámbito de los eSport. Estos resultados resaltan la creciente influencia de estas plataformas en el ámbito deportivo y el impacto de la pandemia en los patrones de consumo en línea. | ca |
dc.format.extent | 87 p. | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.language.iso | spa | ca |
dc.rights | cc-by-nc-nd (c) Peredo, 2023 | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | * |
dc.source | Màster Oficial - Direcció d'Empreses de l'Esport | - |
dc.subject.classification | COVID-19 | cat |
dc.subject.classification | Vídeos per Internet | cat |
dc.subject.classification | Influenciadors (Internet) | cat |
dc.subject.classification | Treballs de fi de màster | ca |
dc.subject.other | COVID-19 | eng |
dc.subject.other | Internet vídeos | eng |
dc.subject.other | Influencers (Internet) | - |
dc.subject.other | Master's thesis | eng |
dc.title | Impacto de las políticas COVID en las tendencias de consumo de contenido deportivo y de eSport en YouTube y Twitch en España | ca |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | ca |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | ca |
Appears in Collections: | Màster Oficial - Direcció d'Empreses de l'Esport |
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