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https://hdl.handle.net/2445/215912
Title: | Desarrollo de una aplicación gamificada para la gestión autónoma de la diabetes en niños y adolescentes |
Author: | Jaquero Sánchez, Óscar |
Director/Tutor: | Igual Muñoz, Laura |
Keywords: | Aplicacions mòbils Ludificació Diabetis Diabetis en els infants Programari Treballs de fi de grau Mobile apps Gamification Diabetes Diabetes in children Computer software Bachelor's theses |
Issue Date: | 10-Jun-2024 |
Abstract: | [es] Este Trabajo de Fin de Grado en Ingeniería Informática está centrado en el desarrollo de una aplicación lúdica que utiliza métodos de gamificación para ayudar a niños y adolescentes con Diabetes de Tipo 1 y Tipo 2 a seguir su tratamiento diario de manera autónoma. El objetivo es hacer que el tratamiento sea más sencillo y ameno, transformando el seguimiento diario, que puede llegar a ser un proceso pesado, en una experiencia más atractiva. El nombre que he decidido escoger para esta aplicación es Easulin. El nombre Easulin surge de la combinación de "Easy" para simplificar el tratamiento de la diabetes e "Insulin" haciendo referencia a la hormona asociada con esta condición médica. Para el desarrollo de Easulin, se utilizaron diversas tecnologías avanzadas en constante evolución. En el frontend se emplearon: Kotlin, Jetpack Compose y Material Design 3. Para la gestión de backend seleccioné: Firebase Authentication y Cloud Firestore. Este proceso incluyó una etapa de autoaprendizaje que fue decisiva para dominar estas herramientas. A lo largo del proyecto, se lograron todos los objetivos, siguiendo la planificación prevista inicialmente. Aunque hubo algunos ajustes en los tiempos, el resultado final es una aplicación con una interfaz intuitiva y moderna, valorada satisfactoriamente por el grupo de voluntarios que participaron en el testeo. Los voluntarios escogidos para esta prueba, que se encontraban dentro del rango de edad para el que va destinada la aplicación, incluían a un adolescente con Diabetes de Tipo 1, lo que proporcionó valiosos comentarios sobre la usabilidad y el potencial de Easulin. Easulin tratará de ayudar tanto a niños como a adolescentes a gestionar su enfermedad de manera más efectiva, proporcionando una herramienta que no solo facilita el seguimiento del tratamiento, sino que también hace que jóvenes diagnosticados se sientan motivados y con un interés adicional por su enfermedad. [en] This Final Degree Project in Computer Engineering is focused on the development of a playful application that uses gamification methods to help children and adolescents with Type 1 and Type 2 Diabetes to follow their daily treatment autonomously. The aim is to make the treatment easier and more enjoyable, transforming the daily monitoring, which can be a cumbersome process, into a more engaging experience. The name I have decided to choose for this application is Easulin. The name Easulin comes from the combination of ‘Easy’ to simplify the treatment of diabetes and ‘Insulin’ referring to the hormone associated with this medical condition. For the development of Easulin, several advanced and constantly evolving technologies were used. For the frontend I used: Kotlin, Jetpack Compose and Material Design 3. For the backend management I selected: Firebase Authentication and Cloud Firestore. This process included a self-learning stage that was decisive to master these tools. Throughout the project, all the objectives were achieved, following the initially planned schedule. Although there were some adjustments in the timing, the final result is an application with an intuitive and modern interface, satisfactorily assessed by the group of volunteers who participated in the testing. The volunteers chosen for this test, who were within the target age range of the app, included a teenager with Type 1 diabetes, which provided valuable feedback on the usability and potential of Easulin. Easulin will aim to help both children and adolescents manage their disease more effectively by providing a tool that not only makes it easier to follow their treatment, but also makes young people with a diagnosis feel motivated and take an extra interest in their disease. |
Note: | Treballs Finals de Grau d'Enginyeria Informàtica, Facultat de Matemàtiques, Universitat de Barcelona, Any: 2024, Director: Laura Igual Muñoz |
URI: | https://hdl.handle.net/2445/215912 |
Appears in Collections: | Treballs Finals de Grau (TFG) - Enginyeria Informàtica Programari - Treballs de l'alumnat |
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