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Guía de gamificación para estudios de Comunicación Audiovisual

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García Asensio, Ma. Ángeles (María Ángeles)

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La gamificación es una estrategia pedagógica que incorpora dinámicas de juego en contextos educativos con el fin de potenciar la motivación, la implicación activa y el aprendizaje significativo. En el ámbito de la Comunicación Audiovisual, su aplicación permite transformar las asignaturas en experiencias inmersivas donde el alumnado asume roles, resuelve retos creativos y desarrolla competencias clave como la narrativa interactiva, la producción audiovisual o el pensamiento estratégico. Esta guía ofrece recursos prácticos y ejemplos aplicados —como el cine interactivo gamificado, escape rooms o simulaciones de pitch— para integrar la gamificación de forma efectiva en asignaturas como Estructura del Sistema Audiovisual o Marketing Audiovisual.
Diseñada desde una perspectiva empática y centrada en el estudiante, la propuesta incorpora modelos motivacionales como RAMP, sistemas de recompensas, narrativas y evaluación formativa con rúbricas. El objetivo es ofrecer al profesorado herramientas que enriquezcan la docencia universitaria, fomenten la participación activa del alumnado y conecten con los retos actuales del ecosistema audiovisual.

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cc by-nc-nd (c) Ruth Sofia Contreras Espinosa et al., 2025

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Guía de gamificación para estudios de Comunicación Audiovisual