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Cine y Videojuegos: una comparativa entre artes audiovisuales

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Treballs Finals de Grau d'Història de l'Art, Facultat de Geografia i Història, Universitat de Barcelona, Curs: 2021-2022, Tutor: Marta Piñol

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Con el propósito de presentar al lector un preludio explicativo sobre la estructura y el
funcionamiento empleado para la elaboración del presente escrito, procedemos a desarrollar
seguidamente el proceso que hemos llevado a cabo.
El hecho de escoger la teoría cinematográfica de José Enrique
Monterde, presente en su obra La representación cinematográfica de la historia, también nos
permite poder trabajar sobre un esquema predeterminado. Según el autor, el cine está compuesto
por un total de seis dispositivos tratables todos ellos de manera autónoma pero inseparables a la
hora de definir lo cinematográfico. Así pues, lo que pretendemos es dedicar una parte a cada
dispositivo con el fin de llevar a cabo el ejercicio de extrapolación, por lo que el lector
encontrará una estructura de división en seis apartados: dispositivo tecnológico, dispositivo
representacional, dispositivo narrativo, dispositivo socio-económico, dispositivo espectatorial, y
dispositivo estético-artístico.

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Treballs Finals de Grau (TFG) - Història de l'Art

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Cine y Videojuegos: una comparativa entre artes audiovisuales