# name
L'app Mundet 2049 i la biblioteca com a escenari d’un videojoc: fent més proper l’espai de la biblioteca universitària als usuaris

# metadata.dc.description.abstract[].value
[cat] Arrel d’una experiència prèvia consistent en la creació d’un videojoc en format web ambientat en
una biblioteca universitària, el CRAI Biblioteca del Campus de Mundet ha fet una iteració
d’aquesta activitat aprofitant l’oportunitat de disposar d’un desenvolupador de videojocs en
format mòbil en conveni de pràctiques.
En aquesta ocasió, el producte que es va dissenyar i desenvolupar va ser un videojoc d’exploració
de ciència ficció en perspectiva isomètrica (informalment anomenada 2,5D) per a dispositius
mòbils amb sistema operatiu Android.
El videojoc està ambientat en una versió futurista de l’any 2049 del CRAI Biblioteca del Campus de
Mundet de la Universitat de Barcelona i posa el jugador en el paper d’una alumna de les Facultats
de Psicologia o d’Educació de la UB que descobreix una sinistra conspiració.
L'objectiu d'aquest videojoc és que els usuaris de la biblioteca es familiaritzin amb els seus
diferents espais.

# metadata.dc.description.abstract[].value
[spa] A raíz de una experiencia previa consistente en la creación de un videojuego en formato web
ambientado en una biblioteca universitaria, el CRAI Biblioteca del Campus de Mundet ha hecho
una iteración de esta actividad aprovechando la oportunidad de disponer de un desarrollador de
videojuegos en formato móvil en convenio de prácticas.
En esta ocasión, el producto que se diseñó y desarrolló fue un videojuego de exploración de
ciencia ficción en perspectiva isométrica (2,5D) para dispositivos móviles con sistema operativo
Android.
El videojuego está ambientado en una versión futurista del año 2049 del CRAI Biblioteca del
Campus de Mundet de la Universidad de Barcelona y pone al jugador en el papel de una alumna
de las Facultades de Psicología o de Educación de la UB que descubre una siniestra conspiración.
El objetivo de este videojuego es que los usuarios de la biblioteca se familiaricen con los
diferentes espacios de ésta.

# metadata.dc.description.abstract[].value
[eng] As a result of a previous experience consisting in the creation of a video game in web format set in
an academic library, the Mundet Campus CRAI Library has carried out an iteration of this activity,
taking advantage of the opportunity of a mobile games developer internship.
This time, the product designed and developed was a science fiction exploration video game in
isometric perspective (2.5D) for mobile devices running an Android operating system.
The video game is set in a futuristic version of the Mundet Campus CRAI Library of the University
of Barcelona in the year 2049 and puts the player in the role of a student from the UB's Faculties
of Psychology or Education who discovers a sinister conspiracy.
The objective of this video game is for library users to become familiar with its different spaces.

# metadata.dc.relation.ispartof[].value
Experiències a: Seminari d’Experiències’20 del COBDC. 14 al 18 de desembre de 2020

# metadata.dc.rights[].value
cc-by-nc-nd (c) Cornet Hernando, Jordi et al., 2020

# metadata.dc.source[].value
Comunicacions a congressos / Jornades / Presentacions (CRAI-UB)

# metadata.dc.subject.other[].value
Universitat de Barcelona. CRAI Biblioteca del Campus de Mundet

# metadata.dc.title[].value
L'app Mundet 2049 i la biblioteca com a escenari d’un videojoc: fent més proper l’espai de la biblioteca universitària als usuaris