# name
Stories within Immersive Virtual Environments

# metadata.dc.contributor.other[].value
Universitat de Barcelona. Departament de Personalitat, Avaluació i Tractament Psicològic

# metadata.dc.description.abstract[].value
[eng] How can we use immersive and interactive technologies to portray stories?How can we take advantage of the fact that within immersive virtual en-vironments people tend to respond realistically to virtual situations andevents to develop narrative content? Stories in such a media would allowthe participant to contribute to the story and interact with the virtualcharacters while the narrative plot would not change, or change only upto how it was decided a priori. Participants in such a narrative would beable to freely interact within the virtual environments and yet still beaware of the main trust of the stories presented. How can we preserve the‘respond as if it is real’ phenomenon induced by these technologies, butalso develop an unfolding plot in this environment? In other words, canwe develop a story, conserving the structure, its psychological and cul-tural richness and the emotional and cognitive involvement it supposes,in an interactive and immersive audiovisual space?In recent years Virtual Reality therapy has shown that an Immersive Vir-tual Environment (IVE) with a predetermined plot can be experienced asan interactive narrative. For example, in the context of Post TraumaticStress Disorder treatment, the reactions of the participants and the thera-peutic impact suggest that an IVE is a qualitatively different experiencethan classical audiovisual content. However, the methods to develop suchkind of content are not systematic, and the consistency of the experienceis only granted by a therapist or operator controlling in real time theunfolding narrative. Can a story with a strong classical plot be renderedin an automated and interactive immersive virtual environment?..

# metadata.dc.description.abstract[].value
[cat] Podem emprar la realitat virtual immersiva per contar històries? Com po-dem aprofitar el fet que dins dels entorns virtuals immersius les personestendeixen a respondre de manera realista a les situacions i esdevenimentsvirtuals per desenvolupar històries? Els participants en aquest tipus denarrativa podrien interactuar lliurement amb els entorns virtuals i noobstant això experimentarien les històries presentades com a plausibles iconsistents. Una història en aquest medi audiovisual permetria als parti-cipants interactuar amb els personatges virtuals i contribuir activamentals esdeveniments escenificats en l’entorn virtual. Malgrat això, la tramaestablerta a priori no canviaria, o canviaria només dins els marges es-tablerts per l’autor. Com podem preservar el fet que hom tendeix a "re-spondre com si fos real" induït per aquestes tecnologies mentre desenvolu-pem una trama en aquests entorns? En altres paraules, podem desenvolu-par una història conservant-ne l’estructura, la riquesa cultural i psicolò-gica i la implicació emocional i cognitiva que suposa, en una realitatvirtual immersiva i interactiva?Recentment la teràpia de realitat virtual ha mostrat que un entorn vir-tual amb un guió preestablert pot ser percebut com una narració inter-activa. Per exemple, en el context del tractament de Trastorns per EstrèsPostraumàtic, les reaccions i impactes terapèutics suggereixen que pro-voca una sensació de realitat que en fa una experiència qualitativamentdiferent als continguts audiovisuals clàssics. No obstant això, la consistèn-cia de l’experiència tan sols pot ser garantida si un un terapeuta o op-erador controla en temps real el flux dels esdeveniments constituint elguió narratiu. Podem representar un guió clàssic en un entorn virtualautomatitzat?...

# metadata.dc.source[].value
Tesis Doctorals - Departament - Personalitat, Avaluació i Tractament Psicològic

# metadata.dc.title[].value
Stories within Immersive Virtual Environments