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El pensamiento sublime en 3D. Proyecto experimental de Instalación Museográfica Virtual

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Entre los años 2005 y 2006, se realizaron en Madrid dos interesantes encuentros
internacionales denominados Tecnologías para una Museografía Avanzada,
promovidos por el Consejo Internacional de Museos (ICOM), donde
representantes de diversas instituciones culturales explicaban las influencias
enriquecedoras que han aportado a sus exposiciones los nuevos medios
tecnológicos en conjunto con la didáctica y la Museografía Interactiva como
elementos mediadores de discurso.
Representantes y Directores de instituciones como el Museo de Historia de
Valencia (MHV), el Museo Arqueológico Provincial de Alicante (MARQ) o el
Museo de la Cultura Bizantina de Grecia por ejemplo, han presentado las
propuestas que en este contexto les ha permitido comunicar ideas refrescantes
y nuevas estrategias para la compresión de diversos tipos de patrimonios.
La premisa expuesta por ellos enfatizaba el pensamiento de que las nuevas tecnologías aunadas a la Museografía Interactiva,
constituyen un apoyo didáctico a la hora de transmitir significados provenientes de los objetos patrimoniales para
desarrollar y ampliar la comprensión del visitante en relación a los contenidos de las exposiciones. A este respecto, llama la
atención la ausencia de museos especializados en Arte ante este tipo de discursos innovadores que suelen provocar en los
visitantes soluciones educativas in situ, otorgando nuevos enfoques de las cosas, de la historia, de los objetos y de las
generaciones pasadas.

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Máster en Museografía Interactiva y Entornos de Participación.

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Projectes Finals - IL3-UB (Institut de Formació Contínua)

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El pensamiento sublime en 3D. Proyecto experimental de Instalación Museográfica Virtual