Lluís i Falcó, Josep2018-10-082018-10-082014-09-011888-4571https://hdl.handle.net/2445/125134En un mundo en el cual las fronteras se diluyen y las hibridaciones se multiplican en todos los ámbitos, existe un tipo de audiovisual (al cual muchos ni siquiera consideran como tal) que aglutina y absorbe todo aquello que le pueda proporcionar mayor espectacularidad: el videojuego. De todos ellos, algunos se han basado (directa o indirectamente) en producciones cinematográficas de las cuales han tomado en préstamo personajes, situaciones, decorados, efectos especiales y, por supuesto, la música. Numerosas bandas sonoras cinematográficas han tenido que ser adaptadas a la interactividad que ofertan ordenadores y consolas; mientras que otras, por cuestiones diversas, se han visto sustituidas por composiciones de nueva factura que, por lo general, respetan las características de su referente original.12 p.application/pdfspacc-by-nc (c) Lluís i Falcó, Josep, 2014http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/esVideojocsMúsica de pel·lículesIndústria discogràficaVideo gamesMotion picture musicSound recording industryMúsicas de ida sin regreso: estrategias y sinergias entre el cine, el videojuego y la industria discográfica, en Resident Evilinfo:eu-repo/semantics/article6503702018-10-08info:eu-repo/semantics/openAccess