Munné i Matamala, FredericCodina, Núria (Codina Mata)2016-05-272016-05-2719920066-5126https://hdl.handle.net/2445/98924El avance tecnológico introduce nuevas fotmas de empleo del ocio que también afectan a 10s niños. Un instrumento central al respecto es el ordenador, que viene a ser un superjuguete que goza de familiaridad, apa- reciendo relacionalmente como algo intermedi0 entre el objeto y el sujeto. Un uso especial de 10s ordenadores esta' en 10s videojuegos infantiles. Se analizan sus características y las razones de su éxito en el mundo infantil. Por otra parte se examina un caso de mania colectiva, basada en la repro- ducción por fotocopia de dibujos animados. Todo el10 conduce a una re- flexión sobre la nueva cultura del siglo xxr y el papel de 10s niños en la configuración de la misma. Palabras clave: Imagen, infancia, manías colectivas, fotocopias, me- dios de comunicacidn, ocio, ordenadores, socialización, televisión, tierrzpo libre, videojuegos, violencia.14 p.application/pdfspa(c) Universitat de Barcelona, 1992Tecnologia i infantsLleureTechnology and childrenLeisureAlgunos aspectos del impacto tecnológico en el consumo infantil del ocioinfo:eu-repo/semantics/article0806212016-05-27info:eu-repo/semantics/openAccess