Escofet Roig, AnnaRubio Hurtado, María José2013-03-192013-03-1920050214-7351https://hdl.handle.net/2445/34306La finalitat d"aquest article és reflexionar sobre una pràctica concreta que s"ha revelat creadora de desigualtat social en l"era digital: els jocs d"ordinador des de la perspectiva del gènere. Per això, es fa una revisió de la literatura existent per mostrar com, malgrat les bondats educatives de l"activitat lúdica, l"ús educatiu dels jocs d"ordinador és mínim. A més, es detallen diverses investigacions que mostren el biaix de gènere en diferents aspectes relacionats amb els jocs multimèdia.20 p.application/pdfcatcc-by-nc-nd (c) Universitat de Barcelona, 2005http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/esBretxa digitalGènereJocs per ordinadorDigital divideGenderComputer gamesLa bretxa digital: gènere i jocs d'ordinadorinfo:eu-repo/semantics/article5415612013-03-19info:eu-repo/semantics/openAccess