Rubio, XavierPizarro Vinent, Alejandra2024-02-262024-02-262024https://hdl.handle.net/2445/208105Màster Oficial en Gestió del Patrimoni Cultural i Museologia, Facultat de Geografia i Història, Universitat de Barcelona. Curs: 2022-2023. Tutor: Xavier Rubio CampilloDesde hace años la idea de vivir en mundos virtuales parecía ser solo ciencia ficción pero, con el avance de la tecnología, esta idea se está convirtiendo en una realidad cada vez más viable. En las últimas décadas ha aumentado el uso de nuevas tecnologías para proporcionar experiencias más interactivas en numerosos campos, desarrollando aplicaciones para crear mundos virtuales capaces de sumergir a las personas a un nuevo espacio más llamativo y dinámico. Uno de esos campos es el patrimonio, el cual ha empezado a jugar más con estas tecnologías que experimentan con la realidad y la virtualidad, como lo sería la Realidad Aumentada, haciéndolas parte de actividades turísticas y museológicas. El presente trabajo pretende hacer un análisis documental de la información que se tiene hasta el momento y estudiar e interpretar diversos factores comunes mediante una catalogación de 50 casos en donde instituciones patrimoniales hayan usado la RA.115 p.application/pdfspacc by-nc-nd (c), Pizarro Vinent, 2024http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/Patrimoni culturalRealitat augmentadaTreballs de fi de màsterCultural heritageAugmented realityMaster's thesisRealidad Aumentada y Patrimonio: usos actuales y futurosinfo:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccess