Martínez, SandraFernández Robles, BárbaraFunes Cabrerizo, Rocío Alejandra2026-01-202026-01-2020189789492805034https://hdl.handle.net/2445/225803El presente capítulo relata la experiencia innovadora llevada a cabo en la Universidad de Sevilla en relación al diseño de Objetos de Realidad Aumentada por parte del alumnado, bajo el paraguas del proyecto de investigación RAFODIUN: Realidad Aumentada para Aumentar la Formación. Diseño, Producción y Evaluación de Programas de Realidad Aumentada para la Formación Universitaria (EDU2014-57-P). Para ello, el profesorado propuso al estudiantado, de las asignaturas de Tecnología Educativa y las Tecnologías de la Información y de la Comunicación Aplicadas a la Educación de la Facultad de Ciencias de la Educación, analizar las posibilidades educativas que para contextos de formación universitaria puede tener la Realidad Aumentada (RA) como tecnología emergente. La finalidad de la experiencia gira en torno a dos ejes: a) definir y reflexionar en torno a dicha tecnología: usos y potencialidades y; b) diseñar y producir distintos contenidos en formato RA para ser aplicados en contextos de formación universitaria. Los resultados obtenidos del diseño de dichos objetos apuntan que: la incorporación de la RA en los procesos de enseñanza-aprendizaje estimula al alumnado en su actividad intelectual, promueve la motivación, la curiosidad y la creatividad, potenciando las prácticas pedagógicas y dibujando escenarios educativos enriquecedores, donde el profesorado es un guía y acompañante11 p.application/pdfspacc-by-nc (c) Adaya Press, Martínez, Sandra et al., 2018http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/Innovacions educativesRealitat virtualEstudiants universitarisEducational innovationsVirtual realityCollege studentsDiseño de objetos de Realidad Aumentada: Experiencia con el alumnado de EducaciónDesigning Augmented Reality objects: An experience with teacher education studentsinfo:eu-repo/semantics/bookPartinfo:eu-repo/semantics/openAccess