Condom-Vilà, PereMoyano Larrea, Anahí2020-10-092020-10-092020https://hdl.handle.net/2445/171121Treballs Finals del Màster en Creació i Gestió d'Empreses Innovadores i de Base Tecnològica, Facultat d'Economia i Empresa, Universitat de Barcelona, Curs: 2019-2020, Tutor: Pere Condom-VilàSegún el Ministerio de Cultura y Deporte de España, los videojuegos constituyen “la primera industria cultural del mundo en cuanto a volumen de negocio” (Álvarez, B. en Naranjo, 2019, párr. 10). Para 2023, se espera que los ingresos globales sobrepasen los US$ 200.000 millones y los jugadores los 3.000 millones de personas (Newzoo, 2020). Mientras que otras actividades económicas han sufrido un impacto muy fuerte por la COVID-19, el confinamiento ha impulsado aún más el consumo de videojuegos. El sector es dinámico y disruptivo y obliga a la construcción de políticas públicas de apoyo flexibles y basadas en un fuerte compromiso en su creación, implementación y mejora de los actores de la triple hélice: Academia/Empresa/Gobierno. La presente investigación realiza una caracterización del Ecosistema de Videojuegos de Barcelona (EVB), un análisis de las políticas públicas actuales por parte de los gobiernos nacional, autonómico y local y un benchmarking de mejores prácticas internacionales con Canadá, Corea del Sur y Helsinki/Finlandia. (...)63 p.application/pdfspacc-by-nc-nd (c) Moyano Larrea, 2020http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/VideojocsAdministració públicaEcosistemesTreballs de fi de màsterVideo gamesPublic administrationBiotic communitiesMaster's thesesDiseño de Políticas Públicas para el Ecosistema de Videojuegos de Barcelonainfo:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccess