Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/2445/10022
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorMazzaglia Obregón, Silvia Alexandra-
dc.date.accessioned2009-11-16T08:18:15Z-
dc.date.available2009-11-16T08:18:15Z-
dc.date.issued2009-11-16T08:18:15Z-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2445/10022-
dc.description.abstractEntre los años 2005 y 2006, se realizaron en Madrid dos interesantes encuentros internacionales denominados Tecnologías para una Museografía Avanzada, promovidos por el Consejo Internacional de Museos (ICOM), donde representantes de diversas instituciones culturales explicaban las influencias enriquecedoras que han aportado a sus exposiciones los nuevos medios tecnológicos en conjunto con la didáctica y la Museografía Interactiva como elementos mediadores de discurso. Representantes y Directores de instituciones como el Museo de Historia de Valencia (MHV), el Museo Arqueológico Provincial de Alicante (MARQ) o el Museo de la Cultura Bizantina de Grecia por ejemplo, han presentado las propuestas que en este contexto les ha permitido comunicar ideas refrescantes y nuevas estrategias para la compresión de diversos tipos de patrimonios. La premisa expuesta por ellos enfatizaba el pensamiento de que las nuevas tecnologías aunadas a la Museografía Interactiva, constituyen un apoyo didáctico a la hora de transmitir significados provenientes de los objetos patrimoniales para desarrollar y ampliar la comprensión del visitante en relación a los contenidos de las exposiciones. A este respecto, llama la atención la ausencia de museos especializados en Arte ante este tipo de discursos innovadores que suelen provocar en los visitantes soluciones educativas in situ, otorgando nuevos enfoques de las cosas, de la historia, de los objetos y de las generaciones pasadas.spa
dc.format.extent55 p.cat
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospaeng
dc.relation.ispartofseriesMáster en Museografía Interactiva y Entornos de Participación.spa
dc.relation.ispartofseriesSetembre 2009cat
dc.rightscc-by-nc-sa (c) Mazzaglia, 2009cat
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/-
dc.sourceProjectes Finals - IL3-UB (Institut de Formació Contínua)-
dc.subject.classificationMuseologiacat
dc.subject.classificationArtcat
dc.subject.classificationMuseuscat
dc.subject.classificationSecond life (Joc)cat
dc.subject.classificationRealitat virtualcat
dc.subject.classificationDidàctica de l'artcat
dc.subject.otherMuseum techniqueseng
dc.subject.otherArteng
dc.subject.otherMuseumseng
dc.subject.otherSecond life (jeu vidéo)eng
dc.subject.otherVirtual realityeng
dc.subject.otherArt teaching methodseng
dc.titleEl pensamiento sublime en 3D. Proyecto experimental de Instalación Museográfica Virtualspa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/workingPapereng
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesseng
Appears in Collections:Projectes Finals - IL3-UB (Institut de Formació Contínua)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
PROYECTO EL PENSAMIENTO SUBLIME 3D.pdfEl pensamiento Sublime en 3D3.2 MBAdobe PDFView/Open
pensamiento sublime video.wmvEl pensamiento sublime video15.8 MBwmvView/Open


This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons