Dipòsit Digital de la Universitat de Barcelona

El Dipòsit Digital de la Universitat de Barcelona és el repositori institucional que conté en format digital els materials derivats de l'activitat docent, investigadora i institucional de la comunitat universitària.
Enviaments recents
- ArticleThe role of media use in the development of discursive citizenship norms among U.S. Latinx(Taylor & Francis, 2026-02-17) Porten-Cheé, Pablo Jorge; Velásquez, Alcides; Muddiman, AshleyAiming to expand current research on the mechanisms and conditions under which novel citizenship norms emerge among different populations, we investigate the antecedents of discursive citizenship norms among Latinx individuals in the United States. Results from a two-wave survey suggest that cross-platform news media repertoires are positively associated with individual information care norms and considered contribution norms. Social media political discussion mediates these relationships. Exposure to negative news covering Latinx communities moderated the association between media repertoires and individual information care norms. Contributions and implications for discursive citizenship norms research are discussed.
Treball de fi de grau
Plataforma de Gestió de Voluntariat en Esdeveniments Massius(2026-06-10) Falgosa Campoy, Aleix; Rodríguez Santiago, Inmaculada[cat] Avui dia, la majoria dels events massius (concerts, curses populars, festivals o jornades solidàries) depenen de centenars de voluntaris per funcionar. La coordinació d'aquest voluntariat continua gestionant-se de manera dispersa: fulls de càlcul, grups de WhatsApp i correus electrònics que dificulten el control de les assignacions, la comunicació dels canvis i el reconeixement de la participació. La manca de solucions per a aquesta casuística és el que impulsa aquest projecte. L'objectiu principal de VolunTrack és centralitzar i digitalitzar el cicle complet de gestió del voluntariat en events massius, des del registre i la inscripció fins al control d'assistència i l'emissió de certificats, millorant l'experiència tant dels voluntaris com dels coordinadors. El projecte s'ha desenvolupat aplicant la metodologia Design Thinking, que ha permès identificar les necessitats reals dels usuaris a través d'un qüestionari amb 101 respostes i tres entrevistes semiestructurades, i traduir-les en una proposta de disseny centrada en les persones. El desenvolupament de la plataforma cobreix totes les etapes del cicle de vida de programació: anàlisi de requisits, disseny d'arquitectura de la informació i d'interfície, implementació, desplegament i avaluació amb usuaris. El resultat és una aplicació web funcional amb tres perfils (voluntari, coordinador i responsable d'àrea) que incorpora un motor d'assignació amb puntuació de compatibilitat (avalua automàticament l'adequació de cada voluntari a una tasca segons les seves habilitats, disponibilitat i historial), control d'assistència per codi QR, comunicació integrada i un sistema de gamificació basat en l'acumulació de punts per participació, l'obtenció de medalles per assoliments i la visualització del progrés personal per fomentar la fidelització i la motivació dels voluntaris al llarg del temps. [spa] Hoy en día, la mayoría de los eventos masivos (conciertos, carreras populares, festivales o jornadas solidarias) dependen de cientos de voluntarios para funcionar. La coordinación de este voluntariado continúa gestionándose de manera dispersa: hojas de cálculo, grupos de WhatsApp y correos electrónicos que dificultan el control de las asignaciones, la comunicación de los cambios y el reconocimiento de la participación. La falta de soluciones para esta casuística es lo que impulsa este proyecto. El objetivo principal de VolunTrack es centralizar y digitalizar el ciclo completo de gestión del voluntariado en eventos masivos, desde el registro y la inscripción hasta el control de asistencia y la emisión de certificados, mejorando la experiencia tanto de los voluntarios como de los coordinadores. El proyecto se ha desarrollado aplicando la metodología Design Thinking, que ha permitido identificar las necesidades reales de los usuarios a través de un cuestionario con 101 respuestas y tres entrevistas semiestructuradas, y traducirlas en una propuesta de diseño centrada en las personas. El desarrollo de la plataforma cubre todas las etapas del ciclo de vida de programación: análisis de requisitos, diseño de arquitectura de la información y de interfaz, implementación, despliegue y evaluación con usuarios. El resultado es una aplicación web funcional con tres perfiles (voluntario, coordinador y responsable de área) que incorpora un motor de asignación con puntuación de compatibilidad (evalúa automáticamente la adecuación de cada voluntario a una tarea según sus habilidades, disponibilidad e historial), control de asistencia por código QR, comunicación integrada y un sistema de gamificación basado en la acumulación de puntos por participación, la obtención de medallas por logros y la visualización del progreso personal para fomentar la fidelización y la motivación de los voluntarios a lo largo del tiempo. [eng] Nowadays, most large-scale events (concerts, popular races, festivals, or charity days) rely on hundreds of volunteers to operate. The coordination of this volunteering continues to be managed in a fragmented way: spreadsheets, WhatsApp groups, and emails that hinder the tracking of assignments, the communication of changes, and the recognition of participation. The lack of solutions for this situation is what drives this project. The main objective of VolunTrack is to centralize and digitize the complete volunteer management cycle for large-scale events, from registration and sign-up to attendance tracking and certificate issuance, improving the experience for both volunteers and coordinators. The project has been developed using the Design Thinking methodology, which has made it possible to identify the real needs of users through a questionnaire with 101 responses and three semi-structured interviews, and to translate them into a people-centered design proposal. The development of the platform covers all stages of the software development lifecycle: requirements analysis, information architecture and interface design, implementation, deployment, and user evaluation. The result is a functional web application with three user profiles (volunteer, coordinator, and area manager) that incorporates an assignment engine with a compatibility score (which automatically evaluates the suitability of each volunteer for a task based on their skills, availability, and history), QR code attendance tracking, integrated communication, and a gamification system based on the accumulation of points for participation, the awarding of badges for achievements, and the visualization of personal progress, in order to foster volunteer loyalty and motivation over time.Treball de fi de grau
Gamificació d'una app d’hàbits alimentaris(2026-07-20) Curto Llatje, Francesc; Rodríguez Santiago, Inmaculada[eng] This project presents the design and implementation of a gamification system for dietary tracking and healthy habit formation, and a mobile application developed as a proof of concept to demonstrate how the gamification system integrates into an app environment. The main goal is to improve user motivation, consistent use of the application, and long-term engagement by incorporating game elements such as levels, experience points, streaks, quests, badges, and personalized routes. The proposal is based on user-centered design principles and on an analysis of related studies and existing applications, which showed that visible progress, clear goals, and meaningful rewards are key factors for sustained use. The result is a structured gamified framework that supports healthy habits. [cat] Aquest treball presenta el disseny i la implementació d’un sistema de gamificació per al seguiment alimentari i la consolidació d’hàbits saludables, i una aplicació mòbil desenvolupada com a prova de concepte per demostrar com el sistema de gamificació s’integra dins d’un entorn d’app. L’objectiu principal és millorar la motivació de l’usuari, l’ús constant de l’aplicació i la implicació a llarg termini mitjançant elements de joc com nivells, punts d’experiència, ratxes, missions, medalles i rutes personalitzades. La proposta es basa en principis de disseny centrat en l’usuari i en una anàlisi d’estudis relacionats i aplicacions existents, que han mostrat que la visibilitat del progrés, els objectius clars i les recompenses significatives són factors clau per a un ús sostingut. El resultat és un marc gamificat estructurat que dona suport als hàbits saludables. [spa] Este trabajo presenta el diseño e implementación de un sistema de gamificación para el seguimiento dietético y la formación de hábitos saludables, y una aplicación móvil desarrollada como prueba de concepto para demostrar cómo el sistema de gamificación se integra en un entorno de app. El objetivo principal es mejorar la motivación del usuario, el uso constante de la aplicación y la implicación a largo plazo mediante elementos de juego como niveles, puntos de experiencia, rachas, misiones, medallas y rutas personalizadas. La propuesta se basa en principios de diseño centrado en el usuario y en un análisis de estudios relacionados y aplicaciones existentes, que han mostrado que la visibilidad del progreso, los objetivos claros y las recompensas significativas son factores clave para un uso sostenido. El resultado es un marco gamificado estructurado que da soporte a los hábitos saludables.Treball de fi de grau
MazeMind: Disseny Accessible d’un Videojoc Web per a l’Entrenament de la Memòria Visuoespacial amb Gamificació i Adaptació de Dificultat(2026-05-26) Comas Romero, Pol; Ribera, Mireia[eng] MazeMind is an interactive web application aimed at training visuospatial memory through maze solving. The project was born with a differential objective: to incorporate accessibility as a design criterion from the very beginning, preventing the experience from depending on a single user profile. The solution offers a game experience structured in phases (memorization and execution), a level-based progression system, a universal daily challenge with a streak mechanic to encourage consistent practice, practice modes (including an adaptive practice mode), and social features through multiplayer. Accessibility is addressed holistically: full keyboard navigation, key remapping, interaction consistency and visual hierarchy, advanced per-screen theme and colour customisation with live preview, a built-in contrast checker that validates compliance with WCAG 2.2 Level AA contrast requirements in real time, multilingual support (Catalan, Spanish and English), configurable audio feedback, responsive design for mobile devices, and account management with full data deletion. However, due to its visuospatial nature, the design requires functional vision and is not suitable for total blindness. This report presents the theoretical framework, requirements, design decisions and validation of the solution, with special emphasis on justifying each functionality as a response to real needs and well-established best practices. [cat] MazeMind és una aplicació web interactiva orientada a l’entrenament de la memòria visuoespacial a través de la resolució de laberints. El projecte neix amb un objectiu diferencial: incorporar l’accessibilitat com a criteri de disseny des del primer moment, evitant que l’experiència depengui d’un únic perfil d’usuari. La solució ofereix una experiència de joc estructurada en fases (memorització i execució), un sistema de progressió per nivells, un repte diari universal amb mecànica de ratxa per fomentar l’hàbit d’ús, modes de pràctica (incloent-hi una pràctica adaptativa) i funcionalitats socials mitjançant multijugador. L’accessibilitat s’aborda de manera transversal: navegació completa amb teclat, remapeig de tecles, coherència d’interacció i jerarquia visual, personalització avançada de temes i colors per pantalla amb vista prèvia, un verificador de contrast integrat que valida en temps real el compliment dels requisits de contrast de les WCAG 2.2 de nivell AA, suport multilingüe (català, castellà i anglès), control del feedback auditiu, disseny responsiu adaptat a mòbils, i gestió de compte amb opció d’eliminació completa. Cal remarcar que, atesa la naturalesa visuoespacial, el disseny requereix visió funcional i no és apte per a ceguesa total. La memòria presenta el marc teòric, els requisits, les decisions de disseny i la validació de la solució, amb un èmfasi especial a justificar cada funcionalitat com a resposta a necessitats reals i bones pràctiques contrastades.Treball de fi de màster
Anàlisis de les botes de futbol(2025) Osés Castells, Max; Aparicio Chueca, Ma. del Pilar (María del Pilar)L’objectiu del present treball de fi de màster és el de conèixer i analitzar les botes de futbol en el seu conjunt, tant com a producte com a indústria. Per fer-ho, s’ha dut a terme en primera instància un estudi teòric, on s’ha vist l’evolució històrica del producte des dels seus inicis fins al dia d’avui veient la seva evolució. A més a més, s’ha seguit amb observant les diferents característiques que conformen les botes de futbol, veient les seves parts, així com diverses formes de classificar el producte. Seguidament, s’ha analitzat el sector, observant dades econòmiques d’un mercat com el de les botes de futbol, els factors que el fan créixer, les diferents marques que la formen, així com les tendències que hi ha en el mercat i les diferents classificacions del producte en el mercat. Finalment, s’ha realitzat un estudi tant dels futbolistes professionals com dels amateurs. Pels primers, mitjançant una observació dels equips dels quarts de final de UEFA Champions League, s’ha vist els tipus de calçat que utilitzen els professionals segon la seva posició per observar els diferents patrons. A través d’enquestes, s’han verificat una sèrie de hipòtesis en relació a les preferències i els coneixements dels futbolistes amateurs en vers les botes de futbol.







