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dc.contributor.advisorAlcaraz Martínez, Rubéncat
dc.contributor.authorValenzuela Rubilar, Joan-
dc.date.accessioned2020-03-25T08:30:19Z-
dc.date.available2020-03-25T08:30:19Z-
dc.date.issued2018-01-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2445/153757-
dc.descriptionMàster en Gestió de Continguts Digitals, Facultat d'Informació i Mitjans Audiovisuals, Universitat de Barcelona i UPF. Curs 2017-2018. Tutor: Rubén Alcaraz Martínez (UB)ca
dc.description.abstract[spa] Objetivos: explorar las diferentes posibilidades de desarrollo de aplicaciones móviles, así como las herramientas y tecnologías implicadas en este proceso, con el fin de generar una aplicación sobre fauna chilena, de carácter divulgativo, para fomentar el estudio y concientizar a la ciudadanía sobre la conservación de las especies animales y la protección del hábitat en el que coexisten. Metodología: desarrollo informático de una prueba de concepto consistente en una aplicación móvil híbrida sobre fauna chilena, con un enfoque divulgativo. Lo anterior a partir del estudio de iniciativas similares, en base a características y condicionantes propios del diseño de interfaces para dispositivos móviles y luego de la valoración de las diferentes aproximaciones para la distribución de contenidos en dispositivos móviles. Resultados: se ha obtenido un prototipo de aplicación móvil enfocada en los animales vertebrados de Chile, que permite categorizar diferentes grupos de animales, realizar búsquedas sobre las especies incluidas en la aplicación y acceder a una ficha informativa sobre estas. Es necesario señalar que la base de diseño y programación de esta aplicación puede ser reutilizada en iniciativas similares sobre otros grupos de especies.ca
dc.description.abstract[eng] Objectives: To explore the different possibilities for developing mobile applications as well as the tools and technologies involved in this process, in order to generate an application about Chilean fauna, with an informative character, to encourage the study and raise awareness between citizens about the conservation of animal species and the protection of the habitat they coexist in. Methodology: Computing development of a proof of concept that consist in a hybrid mobile application about Chilean fauna with an informative focus. This from the study of similar initiatives based on characteristics and conditions typical of interface design for mobile devices and then on the valuation of the different approximations for the distribution of contents in mobile devices. Results: A prototype of mobile applications focused on vertebrate animals has been obtained. This prototype permits to categorize different groups of animals, to search about the species contained in the application, and to have access to a fact sheet of the different species. It is important to say that the base for the design and programming of this application can be reused for similar initiatives about other groups of species.ca
dc.format.extent102 p.-
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospaca
dc.rightscc-by-nc-sa (c) Joan Valenzuela Rubilar, 2018-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/*
dc.sourceMàster Oficial - Gestió de Continguts Digitals-
dc.subject.classificationAplicacions mòbilscat
dc.subject.classificationFaunacat
dc.subject.classificationXilecat
dc.subject.classificationTreballs de fi de màster-
dc.subject.otherMobile appseng
dc.subject.otherWildlifeeng
dc.subject.otherChileeng
dc.subject.otherMaster's theses-
dc.titleAcercando la fauna chilena a la comunidad a través de tecnología móvilca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisca
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca
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