Please use this identifier to cite or link to this item:
http://hdl.handle.net/2445/200641
Title: | Donant vida a la realitat virtual: Desenvolupament d’un braç amb moviment IK en Unity per una experiència de joc interactiva |
Author: | Gimbert Roldán, Rubén |
Director/Tutor: | Cos Aguilera, Ignasi Soler Bages, Marc |
Keywords: | Disseny de videojocs Realitat virtual Programari Treballs de fi de grau Simulació per ordinador Video games design Virtual reality Computer software Computer simulation Bachelor's theses |
Issue Date: | 13-Jun-2023 |
Abstract: | [ca] Actualment, la Realitat Virtual (VR) ha guanyat un considerable impuls en l’àmbit dels videojocs i les experiències interactives. Els avenços en tecnologia i hardware han permès als usuaris submergir-se en entorns virtuals i gaudir d’experiències immersives. No obstant això, un dels reptes clau en el desenvolupament de jocs de VR és aconseguir una interacció natural i realista entre els usuaris i els objectes virtuals. Dins d’aquest context, el present treball es centra en el desenvolupament d’una experiència immersiva, amb la qual l’usuari pugui tenir una sensació el més realista possible pel que fa als moviments i interaccions amb els objectes virtuals. Hem utilitzat Unity pel desenvolupament del projecte. Unity és un motor de desenvolupament de videojocs multiplataforma que permet la creació i disseny de jocs o experiències interactives en 2D, 3D i realitat virtual (VR). És utilitzat pels desenvolupadors per crear jocs, aplicacions i simulacions per diverses plataformes, com computadores, consoles, dispositius mòbils i dispositius de realitat virtual. Unity ofereix una amplia gama d’eines i recursos, incloent un editor visual, un motor de física, suport per animacions, scripting amb C#, principalment, i una gran quantitat d’assets i plugins disponibles en el seu propi ecosistema. Amb la versatilitat i facilitat del seu ús, Unity s’ha convertit en l’opció més popular tant per desenvolupadors independents com per grans estudis de desenvolupament de videojocs. És per això que hem optat per utilitzar-lo. |
Note: | Treballs Finals de Grau d'Enginyeria Informàtica, Facultat de Matemàtiques, Universitat de Barcelona, Any: 2023, Director: Ignasi Cos Aguilera i Marc Soler Bages |
URI: | http://hdl.handle.net/2445/200641 |
Appears in Collections: | Programari - Treballs de l'alumnat Treballs Finals de Grau (TFG) - Enginyeria Informàtica |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
tfg_gimbert_roldan_ruben.pdf | Memòria | 6.1 MB | Adobe PDF | View/Open |
TFG_Ruben_Gimbert_Arm-main.zip | Projecte 1: Arm | 97.8 MB | zip | View/Open |
TFG_Ruben_Gimbert_Game-main.zip | Projecte 2: VR_Game | 580.72 MB | zip | View/Open |
This item is licensed under a Creative Commons License