Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/2445/220378
Title: Guía de gamificación para estudios de Comunicación Audiovisual
Author: Contreras, Ruth S. (Ruth Sofhía)
García Asensio, Ma. Ángeles (María Ángeles)
Keywords: Ludificació
Estratègies d'aprenentatge
Comunicació audiovisual
Issue Date: 30-Mar-2025
Abstract: La gamificación es una estrategia pedagógica que incorpora dinámicas de juego en contextos educativos con el fin de potenciar la motivación, la implicación activa y el aprendizaje significativo. En el ámbito de la Comunicación Audiovisual, su aplicación permite transformar las asignaturas en experiencias inmersivas donde el alumnado asume roles, resuelve retos creativos y desarrolla competencias clave como la narrativa interactiva, la producción audiovisual o el pensamiento estratégico. Esta guía ofrece recursos prácticos y ejemplos aplicados —como el cine interactivo gamificado, escape rooms o simulaciones de pitch— para integrar la gamificación de forma efectiva en asignaturas como Estructura del Sistema Audiovisual o Marketing Audiovisual. Diseñada desde una perspectiva empática y centrada en el estudiante, la propuesta incorpora modelos motivacionales como RAMP, sistemas de recompensas, narrativas y evaluación formativa con rúbricas. El objetivo es ofrecer al profesorado herramientas que enriquezcan la docencia universitaria, fomenten la participación activa del alumnado y conecten con los retos actuales del ecosistema audiovisual.
Note: Material In-COMAV
URI: https://hdl.handle.net/2445/220378
Appears in Collections:OMADO (Objectes i MAterials DOcents)

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