Please use this identifier to cite or link to this item:
https://hdl.handle.net/2445/223732
Title: | Anàlisi de la configuració espacial en tasques col·laboratives simètriques a VR |
Author: | Chuan Lleonart, Carlos |
Director/Tutor: | Rodríguez Santiago, Inmaculada |
Keywords: | Realitat virtual Visualització tridimensional Interacció persona-ordinador Programari Treballs de fi de grau Virtual reality Three-dimensional display systems Human-computer interaction Computer software Bachelor's theses |
Issue Date: | 10-Jun-2025 |
Abstract: | Aquest projecte s’ha centrat en l’estudi de com la configuració espacial afecta la col·laboració multiusuari en entorns de realitat virtual. S’ha desenvolupat una aplicació on dos usuaris solucionen un puzle de forma col·laborativa, amb tres distribucions espacials diferents, per analitzar l’impacte en la coordinació, comunicació,
càrrega cognitiva i satisfacció.
S’ha utilitzat Photon per sincronitzar en temps real i OpenXR per gestionar el moviment i la interacció amb dispositius VR com Pico 4 i Meta Quest 3, oferint una experiència coherent i immersiva amb avatars que representen els usuaris a la sala.
Mitjançant la recollida de dades objectives i subjectives, s’han validat hipòtesis que indiquen que la configuració en “U”, que facilita la visibilitat i la col·laboració directa, millora el rendiment i la satisfacció dels usuaris. Aquest treball aporta una base sòlida per al disseny d’entorns VR col·laboratius i obre camí a futures ampliacions en complexitat i anàlisi. This project has focused on studying how spatial configuration affects multi-user collaboration in virtual reality environments. An application was developed where two users collaboratively solve a puzzle with three different spatial layouts to analyze the impact on coordination, communication, cognitive load, and satisfaction. Photon was used for real-time synchronization, and OpenXR was employed to manage movement and interaction with VR devices such as the Pico 4 and Meta Quest 3, providing a coherent and immersive experience with avatars representing the users in the session. Through the collection of both objective and subjective data, hypotheses were validated indicating that the “U”-shaped configuration, which facilitates visibility and direct collaboration, improves user performance and satisfaction. This work provides a solid foundation for designing collaborative VR environments and paves the way for future expansions in complexity and analysis. |
Note: | Treballs Finals de Grau d'Enginyeria Informàtica, Facultat de Matemàtiques, Universitat de Barcelona, Any: 2025, Director: Inmaculada Rodríguez Santiago |
URI: | https://hdl.handle.net/2445/223732 |
Appears in Collections: | Treballs Finals de Grau (TFG) - Enginyeria Informàtica Programari - Treballs de l'alumnat |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
tfg_Chuan_Lleonart_Carlos.pdf | Memòria | 5.44 MB | Adobe PDF | View/Open |
codi.zip | Codi font | 26.53 MB | zip | View/Open |
This item is licensed under a
Creative Commons License