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Issue Date | Title | Author(s) |
26-Feb-2017 | Ampliación y rediseño de la aplicación de ahorro energético KukuiCupBCN | Cortés Sánchez, Carlos |
2025 | Anàlisis de l’impacte de la gamificació sense tecnologia en l’aprenentatge de vocabulari en anglès a primària | Ayllón Avilés, Marina |
Feb-2019 | Análisis y comparación de los resultados obtenidos en la aplicación de una metodología gamificada y una tradicional en la asignatura de educación física en bachillerato | Carrasco Rámirez, Víctor José; Matamoros-Rodríguez, Adrián; Flores Aguilar, Gonzalo |
Apr-2020 | Ancestors: Historias de Atapuerca. Un videojuego educativo | Boj, Isabel; Rubio, Xavier; Sospedra, Rafel |
2022 | App mòbil: Coneix Barcelona Romànica. Proposta de ruta gamificada | Solé Palmer, Marina |
Dec-2020 | L'app Mundet 2049 i la biblioteca com a escenari d’un videojoc: fent més proper l’espai de la biblioteca universitària als usuaris | Cornet Hernando, Jordi; Pons-Vila, Joan; Tremosa Armengol, Jordi, 1976-; Zaborras, Rosa, 1963- |
4-Jul-2023 | Aprendizaje basado en juegos para la enseñanza de valores a través de la Educación Física | Moneo Benítez, Sergio; Ruiz Pericás, Ramón |
2024 | Arris·CA’T. Proposta de gamificació a les aules de l’escola Josep Boada de Badalona com a mètode de conscienciació dels riscos ambientals a l’alumnat de cicle superior | Jaldo Cano, Sara |
19-Dec-2024 | L'Aventura de l'Accés Obert - Setmana de l'Accés Obert 2024 [vídeo] | Universitat de Barcelona. CRAI Biblioteca del Campus Mundet |
Jun-2024 | Els camins del patrimoni: Proposta de difusió del patrimoni rural i industrial de Manlleu a través d’una aplicació mòbil | Aligué Coma, Ivet |
11-May-2020 | CAVs and Badges Won So Far | Suárez, Maria del Mar |
8-Oct-2021 | Com desenvolupar un escaperoom educatiu per a l'aprenentatge d'immunologia: BreakOut Educatiu | Rodríguez Lagunas, María José; Massot Cladera, Malen; Grases Pintó, Blanca; Abril Gil, Maria del Mar; Azagra Boronat, Ignasi; Ruiz Iglesias, Patricia; Morales Ferré, Carla; Rio-Aige, Karla; Périz, Marta; Torres Castro, Paulina; Gorgori-González, Abril; Franch i Masferrer, Àngels; Castell, Margarida; Pérez-Cano, Francisco J. |
May-2022 | CONTASUIT. Juego de preguntas para el aprendizaje de Contabilidad II. Edición 2022 | Osés García, Javier |
May-2023 | CONTASUIT. Juego de preguntas para el aprendizaje de Contabilidad II. Edición 2023 | Osés García, Javier |
2024 | La cooperación en entornos gamificados: la clave para una inmersión efectiva y motivadora en una asignatura de didáctica de las ciencias experimentales | Heras, Carlos, 1986-; Jiménez Valverde, Gregorio; Fabré Mitjans, Noëlle; Guimerà Ballesta, Gerard |
2022 | Creació d’un prototip gamificat per potenciar la lectura a primària. Harry Potter a l’escola: projecte literari a cicle mitjà i cicle superior | Hernández Tarrés, Mireia |
May-2023 | Create to play, play to learn: gamification and game creation in EFL | Cano Mora, Francisco Javier |
18-Mar-2021 | Crítica a la gamificació: Del ‘jugar per jugar’ al ‘jugar per consumir’ | Brasó i Rius, Jordi |
10-Jun-2024 | Desarrollo de una aplicación gamificada para la gestión autónoma de la diabetes en niños y adolescentes | Jaquero Sánchez, Óscar |
2018 | Descobreix la biblioteca [videojoc]. CRAI Biblioteca del Campus de Mundet | Universitat de Barcelona. CRAI Biblioteca del Campus de Mundet; Longaron, Elisabet |