Please use this identifier to cite or link to this item:
https://hdl.handle.net/2445/215655
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | Heras, Carlos, 1986- | - |
dc.contributor.author | Jiménez Valverde, Gregorio | - |
dc.contributor.author | Fabré Mitjans, Noëlle | - |
dc.date.accessioned | 2024-10-10T12:08:00Z | - |
dc.date.available | 2024-10-10T12:08:00Z | - |
dc.date.issued | 2023 | - |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2445/215655 | - |
dc.description.abstract | Las ciencias experimentales desempeñan un papel fundamental en la educación, ya que permiten a los estudiantes explorar el mundo natural, desarrollar habilidades de pensamiento crítico y promover la curiosidad científica. Como señala Bybee (2013), las ciencias experimentales son una disciplina académica que involucra la observación, la investigación, la experimentación y el análisis de fenómenos naturales para compren-der los principios y las leyes que rigen el universo. La alfabetización científica no solo implica el conocimiento de concep-tos y principios científicos, sino también la capacidad de aplicar el pen-samiento científico en situaciones cotidianas y tomar decisiones infor-madas (Osborne, 2014). Sin embargo, la enseñanza de las ciencias experimentales presenta desa-fíos significativos. Estos desafíos, según Abd-El-Khalick et al. (2016), incluyen la falta de recursos y materiales adecuados, la necesidad de desarrollar habilidades prácticas en los estudiantes y la importancia de vincular la teoría científica con la realidad cotidiana. | ca |
dc.format.extent | 22 p. | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.language.iso | spa | ca |
dc.publisher | Dykinson S. L. | ca |
dc.relation.isformatof | Reproducció del capítol 6 del llibre: Aprender jugando: gamificación, simulación y colaboración en el aula del siglo XXI | - |
dc.relation.ispartof | part de: Hervás Gómez, Carlos, Morales Pérez, Gloria Luisa, Belver, José Luis, Hevia Artime, Isabel (Coords), Aprender jugando: gamificación, simulación y colaboración en el aula del siglo XXI, Dykinson S.L., 2023, [ISBN: 978-84-1170-361-1], pp. 124-142 | - |
dc.rights | (c) Dykinson S. L., 2023 | - |
dc.source | Llibres / Capítols de llibre (Educació Lingüística, Científica i Matemàtica) | - |
dc.subject.classification | Ludificació | - |
dc.subject.classification | Didàctica de la ciència | - |
dc.subject.classification | Formació del professorat | - |
dc.subject.other | Gamification | - |
dc.subject.other | Science teaching methods | - |
dc.subject.other | Teacher training | - |
dc.title | Entre luces, sonido y enigmas: Análisis del Breakout como actividad gamificada en una asignatura de Didáctica de las Ciencias en la formación inicial de maestros | ca |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bookPart | ca |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | - |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | ca |
Appears in Collections: | Llibres / Capítols de llibre (Educació Lingüística, Científica i Matemàtica) |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
capitulo_pub_breakout_978-84-1170-361-1.pdf | 702.52 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.