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https://hdl.handle.net/2445/217244
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | Jiménez Valverde, Gregorio | - |
dc.date.accessioned | 2024-12-23T12:55:34Z | - |
dc.date.available | 2024-12-23T12:55:34Z | - |
dc.date.issued | 2024 | - |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2445/217244 | - |
dc.description.abstract | En las últimas décadas, la educación ha sido testigo de una notable transformación impulsada por la necesidad de adaptar los métodos de enseñanza a un mundo en constante cambio. El avance de las tecnologías digitales y la creciente globalización han generado nuevas oportunidades y desafíos para los docentes, quienes buscan constantemente innovar en sus prácticas educativas para ofrecer experiencias de aprendizaje más efectivas y significativas. En este contexto, la gamificación, entendida como la incorporación de elementos propios de los juegos en contextos educativos con el objetivo de aumentar la motivación, el compromiso y la participación de los estudiantes (Kapp, 2012), ha emergido como una metodología innovadora con el potencial de transformar la forma en que los estudiantes interactúan con los contenidos educativos. Esta metodología se basa en la integración estratégica de diversos elementos de juego en el proceso educativo, con el fin de crear experiencias de aprendizaje más dinámicas y efectivas. | es |
dc.format.extent | 17 p. | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.language.iso | spa | ca |
dc.publisher | Dykinson S. L. | ca |
dc.relation.isformatof | Reproducció d'un capítol del llibre: Educar para el futuro. Claves para una educación del siglo XXI | - |
dc.relation.ispartof | Capítol del llibre: Rodríguez Góngora, Josefina, Educar para el futuro. Claves para una educación del siglo XXI, Dykinson S. L., 2024, [ISBN: 978-84-1070-897-6], pp. 625-639 | - |
dc.rights | (c) Jiménez Valverde, Gregorio, 2024 | - |
dc.source | Llibres / Capítols de llibre (Educació Lingüística, Científica i Matemàtica) | - |
dc.subject.classification | Formació del professorat | - |
dc.subject.classification | Ludificació | - |
dc.subject.classification | Motivació en l'educació | - |
dc.subject.other | Teacher training | - |
dc.subject.other | Gamification | - |
dc.subject.other | Motivation in education | - |
dc.title | Elementos de juego y su influencia en la motivación de futuros docentes: un estudio con FantasyClass | es |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bookPart | ca |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | - |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | ca |
Appears in Collections: | Llibres / Capítols de llibre (Educació Lingüística, Científica i Matemàtica) |
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