Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/2445/217482
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorHeras, Carlos, 1986--
dc.contributor.authorJiménez Valverde, Gregorio-
dc.contributor.authorFabré Mitjans, Noëlle-
dc.contributor.authorGuimerà Ballesta, Gerard-
dc.date.accessioned2025-01-14T16:43:59Z-
dc.date.available2025-01-14T16:43:59Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2445/217482-
dc.description.abstractLa percepción y actitud negativa hacia las ciencias experimentales es uno de los grandes desafíos a los que se enfrenta la formación de futuros maestros de Educación Primaria (Brígido et al., 2009; Dávila et al., 2015; Gil-Pérez et al., 2005; Martín-García et al., 2023). Esta problemática se ve reflejada en una baja motivación para el aprendizaje de estas disciplinas y una predisposición desfavorable hacia su enseñanza, lo que constituye un obstáculo importante en la formación de docentes capaces de transmitir de manera efectiva conocimientos científicos. Promover actitudes favorables hacia la ciencia es un desafío fundamental en la educación, ya que dichas actitudes fomentan la creencia en la ciencia y promueven su supervivencia y desarrollo dentro de la sociedad (de Jong et al., 2020; Wintterlin et al, 2021). En este contexto, la gamificación educativa emerge como una metodología prometedora para abordar estos desafíos. La gamificación, definida como la incorporación de elementos, mecánicas y dinámicas propias de los juegos en contextos no lúdicos, como el educativo (Kapp, 2012), ha demostrado su capacidad para motivar a los estudiantes y mejorar su implicación en el proceso de aprendizaje (Kalogiannakis et al., 2021; Jiméne-Valverde et al., 2024).es
dc.format.extent20 p.-
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospaca
dc.publisherDykinson S. L.ca
dc.relation.isformatofReproducció del capítol 18 del llibre publicat a: https://www.dykinson.com/libros/innovacion-docente-en-el-aula-universitaria-nuevas-soluciones-para-viejas-problematicas/9788411707671/-
dc.relation.ispartofCapítol del llibre: M’Rabet Temsamani, Rabia, et al. (Coords.), Innovación docente en el aula universitaria: nuevas soluciones para viejas problemáticas, Dykinson S. L., 2024, [ISBN: 978-84-1070-767-1], pp. 331-347-
dc.rightscc by-nc (c) Heras, Carlos et al., 2024-
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/*
dc.sourceLlibres / Capítols de llibre (Educació Lingüística, Científica i Matemàtica)-
dc.subject.classificationDidàctica de la ciència-
dc.subject.classificationLudificació-
dc.subject.classificationMotivació en l'educació-
dc.subject.otherScience teaching methods-
dc.subject.otherGamification-
dc.subject.otherMotivation in education-
dc.titleLa cooperación en entornos gamificados: la clave para una inmersión efectiva y motivadora en una asignatura de didáctica de las ciencias experimentaleses
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPartca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca
Appears in Collections:Llibres / Capítols de llibre (Educació Lingüística, Científica i Matemàtica)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
cap_gamificacion_978-84-1170-767-1.pdf454.64 kBAdobe PDFView/Open


This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons