Carregant...
Tipus de document
Treball de fi de grauData de publicació
Llicència de publicació
Si us plau utilitzeu sempre aquest identificador per citar o enllaçar aquest document: https://hdl.handle.net/2445/223893
Game User Research (GUR): Aplicació pràctica en el redisseny d’un videojoc
Títol de la revista
Autors
Director/Tutor
ISSN de la revista
Títol del volum
Recurs relacionat
Resum
Aquest Treball de Fi de Grau consisteix en el redisseny del videojoc Golfever aplicant metodologies de recerca d’usuaris en videojocs (Game User Research). L’objectiu és analitzar i millorar l’experiència de joc a través de dades qualitatives i quantitatives, inclòs l’estudi de motivacions dels jugadors, proves d’usabilitat i anàlisi del mercat. El desenvolupament es divideix en tres fases iteratives amb metodologia SCRUM adaptada a un sol desenvolupador.
Els resultats mostren com ‘entendre els usuaris’ permet crear un producte més sòlid i enfocat als usuaris. El treball es completa amb una taula resum de les tècniques de GUR aplicades, la seva utilitat percebuda i una sèrie de consells pràctics derivats de l’experiència, pensats per ajudar altres desenvolupadors independents amb recursos limitats.
This Final Degree Project focuses on redesigning the video game Golfever using Game User Research (GUR) methodologies. The goal is to analyze and improve the player experience through both qualitative and quantitative data, including motivation studies, usability tests, and market analysis. Development follows three iterative phases using a SCRUM-based approach adapted for a solo developer. The results show how understanding user's leads to a more solid and user-focused product. The project concludes with a summary table of the applied GUR techniques, their perceived usefulness, and a set of practical tips drawn from experience, aimed at indie developers working with limited resources.
This Final Degree Project focuses on redesigning the video game Golfever using Game User Research (GUR) methodologies. The goal is to analyze and improve the player experience through both qualitative and quantitative data, including motivation studies, usability tests, and market analysis. Development follows three iterative phases using a SCRUM-based approach adapted for a solo developer. The results show how understanding user's leads to a more solid and user-focused product. The project concludes with a summary table of the applied GUR techniques, their perceived usefulness, and a set of practical tips drawn from experience, aimed at indie developers working with limited resources.
Descripció
Treballs Finals de Grau d'Enginyeria Informàtica, Facultat de Matemàtiques, Universitat de Barcelona, Any: 2025, Director: Mireia Ribera
Citació
Citació
LI, Jiaqi. Game User Research (GUR): Aplicació pràctica en el redisseny d’un videojoc. [consulta: 24 de gener de 2026]. [Disponible a: https://hdl.handle.net/2445/223893]