Análisis del caso AQM y estudio de la partnership entre A.C. Milan y QLASH : La relación entre eSports y fútbol

dc.contributor.advisorRodríguez Rodríguez, Sergio
dc.contributor.authorChiapetti, Bianca Carlotta
dc.date.accessioned2021-11-05T15:22:14Z
dc.date.available2021-11-05T15:22:14Z
dc.date.issued2021
dc.descriptionTreballs Finals del Màster en Direcció d'Empreses de l'Esport, Facultat d'Economia i Empresa, Universitat de Barcelona. Curs: 2020-2021, Tutor: Sergio Rodriguez Rodriguezca
dc.description.abstractLa relación entre un deporte tan tradicional como el fútbol y los deportes electrónicos se basa sobre todo en el potencial de atracción hacia los patrocinadores y la visibilidad entre generaciones distintas. No siempre los aficionados de fútbol y los jugadores de eSports corresponden, y por eso, la unión de estas dos disciplinas puede suponer una ventaja para las empresas que decidan arriesgarse y colaborar. En un País como Italia donde los eSports todavía no tienen la misma relevancia que en España, moverse con antelación en esta dirección puede suponer una ventaja competitiva para A.C. Milan y QLASH, las dos sociedades objeto del presente estudio. Investigar más en profundidad su relación, las mutuas ventajas y el futuro de esta partnership puede establecer, entre otras cosas, un fundamento para el futuro estudio de la situación. El presente TFM se centra entonces en la elección del club de fútbol A.C. Milan de colaborar con la empresa de media y eSports QLASH en el marco de la eSerie A y de otras competiciones en el mundo de los deportes electrónicos. Se analiza entonces la historia de los videojuegos, la situación italiana, y luego se escuchan los distintos puntos de vistas de A.C. Milan con Luca Bertarini y de QLASH con Luca Pagano. Finalmente gracias a un cuestionario proporcionado a los aficionados de fútbol italiano, se detalla la posición de los mismos hacia AQM y la eSerie A.ca
dc.format.extent67 p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2445/181068
dc.language.isospaca
dc.rightscc-by-nc-nd (c) Chiapetti, 2021
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.sourceMàster Oficial - Direcció d'Empreses de l'Esport
dc.subject.classificationVideojocscat
dc.subject.classificationEsportscat
dc.subject.classificationFutbolcat
dc.subject.classificationTreballs de fi de màstercat
dc.subject.otherVideo gameseng
dc.subject.otherSportseng
dc.subject.otherSoccer
dc.subject.otherMaster's theseseng
dc.titleAnálisis del caso AQM y estudio de la partnership entre A.C. Milan y QLASH : La relación entre eSports y fútbolca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisca

Fitxers

Paquet original

Mostrant 1 - 1 de 1
Carregant...
Miniatura
Nom:
TFM-DEE_Chiappetti_2021.pdf
Mida:
1.17 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Descripció: