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memòria: cc-by-sa (c) Alejandro Castrelo Cid, 2014
Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/2445/59452

MMO de navegador en tiempo real con Node.js y WebSockets

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No es nada nuevo entrar en alguna página de internet y encontrarse publicidad de juegos de “Regístrate y juega”, que venden su producto con un “No necesitas instalar nada”. Y es que, últimamente el mercado de estos juegos se ha incrementado bastante. Suelen ser juegos de estrategia y multijugador, en un mundo lleno de jugadores con los que podemos interactuar. En mi caso, he jugado durante bastante tiempo a uno de estos juegos. Quizás el más famoso y más jugado de todos. Se llama OGame y está ambientado en batallas galácticas y conquista de planetas. Este es uno de los principales factores que me ha motivado a realizar este proyecto, junto con las ganas de aprender tecnologías nuevas, las cuales mencionaré en fases posteriores de este documento. Otra motivación personal ha sido que jamás había hecho una aplicación web. Ni siquiera había programado alguna web en HTML. El motivo principal de este proyecto es aprender todo lo posible sobre cosas que desconocía, como programación del servidor en JavaScript, o bases de datos no relacionales.

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Treballs Finals de Grau d'Enginyeria Informàtica, Facultat de Matemàtiques, Universitat de Barcelona, Any: 2014, Director: Eloi Puertas i Prats

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CASTRELO CID, Alejandro. MMO de navegador en tiempo real con Node.js y WebSockets. [consulted: 8 of October of 2026]. Available at: https://hdl.handle.net/2445/59452

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