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Si us plau utilitzeu sempre aquest identificador per citar o enllaçar aquest document: https://hdl.handle.net/2445/171121
Diseño de Políticas Públicas para el Ecosistema de Videojuegos de Barcelona
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Resum
Según el Ministerio de Cultura y Deporte de España, los videojuegos constituyen “la primera industria cultural del mundo en cuanto a volumen de negocio” (Álvarez, B. en Naranjo, 2019, párr. 10). Para 2023, se espera que los ingresos globales sobrepasen los US$ 200.000 millones y los jugadores los 3.000 millones de personas (Newzoo, 2020). Mientras que otras actividades económicas han sufrido un impacto muy fuerte por la COVID-19, el confinamiento ha impulsado aún más el consumo de videojuegos.
El sector es dinámico y disruptivo y obliga a la construcción de políticas públicas de apoyo flexibles y basadas en un fuerte compromiso en su creación, implementación y mejora de los actores de la triple hélice: Academia/Empresa/Gobierno. La presente investigación realiza una caracterización del Ecosistema de Videojuegos de Barcelona (EVB), un análisis de las políticas públicas actuales por parte de los gobiernos nacional, autonómico y local y un benchmarking de mejores prácticas internacionales con Canadá, Corea del Sur y Helsinki/Finlandia. (...)
Descripció
Treballs Finals del Màster en Creació i Gestió d'Empreses Innovadores i de Base Tecnològica, Facultat d'Economia i Empresa, Universitat de Barcelona, Curs: 2019-2020, Tutor: Pere Condom-Vilà
Matèries (anglès)
Citació
Citació
MOYANO LARREA, Anahí. Diseño de Políticas Públicas para el Ecosistema de Videojuegos de Barcelona. [consulta: 3 de gener de 2026]. [Disponible a: https://hdl.handle.net/2445/171121]