Please use this identifier to cite or link to this item:
http://hdl.handle.net/2445/200580
Title: | Enhancing Students’ Motivation in the EFL Classroom Through Life is Strange: A Digital Game-Based Learning Scenario Proposal |
Author: | Pulido Salcedo, Angie Alejandra |
Director/Tutor: | López, Gemma (López Sánchez) |
Keywords: | Educació secundària obligatòria Anglès Treballs de fi de màster Estudiants estrangers Tecnologia educativa Videojocs Ludificació Motivació en l'educació Secondary education English language Master's theses Foreign students Educational technology Video games Gamification Motivation in education |
Issue Date: | 2023 |
Abstract: | [eng] This research study introduces a learning scenario integrating the video game Life is Strange (DontNod, 2015) into the English as a foreign language (EFL) classroom. It explores the viability and practicality of incorporating digital game-based instruction into English language learning and investigates its impact on student motivation and engagement. The development and partial implementation of the learning scenario in the 4th of ESO classroom are guided by design principles that align with language learning objectives and follow the task-based supported language teaching (TSLT) methodology. Results indicate that the integration of the video game in the instruction generates a substantial learning experience. Students exhibit increased motivation and engagement, actively participating in the tasks. In conclusion, incorporating the video game Life is Strange into instruction effectively fosters student motivation in English language learning. Further research is needed to explore long-term effects, but video games in education promise to enhance student motivation and create engaging learning experiences. [cat] Aquest estudi de recerca presenta una situació d’aprenentatge que integra el videojoc Life is Strange (DontNod, 2015) a l'aula d'anglès com a llengua estrangera. L'objectiu és explorar la viabilitat per incorporar l'ensenyament basat en jocs digitals en l'aprenentatge de la llengua anglesa i investigar el seu impacte en la motivació dels estudiants. El desenvolupament i la implementació parcial de l'escenari d'aprenentatge a l'aula de 4t d'ESO es guien per uns principis de disseny que s'alineen amb els objectius d'aprenentatge, tot i seguint la metodologia TSLT (task-based language teaching). Els resultats indiquen que la integració del videojoc a la classe genera una experiència d'aprenentatge substancial. Els estudiants mostren una major motivació i compromís, participant activament en les activitats d'aprenentatge. En conclusió, la incorporació del videojoc Life is Strange a l’aula fomenta de manera efectiva la motivació dels estudiants en l'aprenentatge de la llengua anglesa. Es necessiten més investigacions per explorar els efectes a llarg termini, però l'ús de videojocs a l'educació és prometedor per millorar la motivació dels estudiants i crear experiències d'aprenentatge atractives. |
Note: | Màster Universitari de Formació del Professorat de Secundària Obligatòria i Batxillerat, Facultat d'Educació, Universitat de Barcelona. Curs: 2022-2023. Tutora: Gemma López |
URI: | http://hdl.handle.net/2445/200580 |
Appears in Collections: | Màster Oficial - Formació del Professorat de Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació Professional i Ensenyament d'Idiomes |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
TFM_angie-alejandra_pulido_salcedo.pdf | 1.27 MB | Adobe PDF | View/Open |
This item is licensed under a
Creative Commons License