Carregant...
Miniatura

Tipus de document

Objecte de conferència

Data de publicació

Llicència de publicació

cc by-nc (c) Brasó i Rius, Jordi, 2021
Si us plau utilitzeu sempre aquest identificador per citar o enllaçar aquest document: https://hdl.handle.net/2445/177457

Crítica a la gamificació: Del ‘jugar per jugar’ al ‘jugar per consumir’

Títol de la revista

Director/Tutor

ISSN de la revista

Títol del volum

Recurs relacionat

Resum

La present aportació analitza el concepte de joc i de gamificació a la societat. Partint de dos personatges com són Walter Benjamin i Donata Elschenbroich s’intenta comprendre l’ús consumista i interessat que sovint apareix en els elements lúdics. Aquestes dues figures són l’inici per entendre el concepte de gamificació al segle XXI, un concepte que prové del món empresarial, que té per finalitat canviar hàbits i costums dels usuaris, i que ha aparegut en molts diversos camps, entre d’altres l’educació. Es fa així, partint de diversos autors, una crítica a la gamificació educativa i es proposa retornar al joc i al jugar sense cap altra finalitat que el simple fet de jugar, sense interessos pel mig. Es conclou també que la gamificació pot utilitzar-se de diferents maneres i que aquest ús caldrà qüestionar-lo.

Citació

Citació

BRASÓ I RIUS, Jordi. Crítica a la gamificació: Del ‘jugar per jugar’ al ‘jugar per consumir’. _Seminari GREPPS. Hermenèutiques crítiques_. 18 de març 2021. [consulta: 24 de gener de 2026]. [Disponible a: https://hdl.handle.net/2445/177457]

Exportar metadades

JSON - METS

Compartir registre