Análisis de las estrategias de las compañías chinas de los videojuegos en el mercado internacional
| dc.contributor.advisor | Tugores Ques, Juan, 1953- | |
| dc.contributor.author | Hu, Xinyu | |
| dc.date.accessioned | 2021-07-02T19:20:42Z | |
| dc.date.available | 2021-07-02T19:20:42Z | |
| dc.date.issued | 2021 | |
| dc.description | Màster Oficial d'Internacionalització, Facultat d'Economia i Empresa, Universitat de Barcelona, Curs: 2020-2021, Tutor: Dr. Juan Tugores Ques | ca |
| dc.description.abstract | En los últimos años, la industria de los videojuegos se ha desarrollado rápidamente, especialmente durante la pandemia causada por la COVID-19, se mantiene el crecimiento a pesar de la recesión económica general. El desarrollo de la industria de los videojuegos de China también es rápido. Debido a razones internos y externos, las empresas chinas están prestando cada vez más atención al mercado internacional. En este TFM, se analiza la situación de la industria de videojuegos de China y se toma ejemplos de las empresas chinas para resumir experiencias exitosas, que quizás pueda aportar algunos pensamientos e ideas a las empresas de videojuegos chinas sobre la formulación de estrategias de la mezcla de marketing y la selección de mercados, productos y mecanismos para entrar en el mercado internacional. | ca |
| dc.format.extent | 66 p. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2445/178805 | |
| dc.language.iso | spa | ca |
| dc.rights | cc-by-nc-nd (c) Hu, 2021 | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | ca |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | * |
| dc.source | Màster Oficial - Internacionalització: Aspectes Econòmics, Empresarials i Juridicopolítics | |
| dc.subject.classification | Globalització (Economia) | cat |
| dc.subject.classification | Videojocs | cat |
| dc.subject.classification | Màrqueting | cat |
| dc.subject.classification | Treballs de fi de màster | cat |
| dc.subject.other | Globalization (Economics) | eng |
| dc.subject.other | Video games | eng |
| dc.subject.other | Marketing | eng |
| dc.subject.other | Master's theses | eng |
| dc.title | Análisis de las estrategias de las compañías chinas de los videojuegos en el mercado internacional | ca |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | ca |
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