Influencia de la Estética en los objetos virtuales.

dc.contributor.advisorCaja López, Francisco
dc.contributor.authorCarrillo Santana, Juan Ramón
dc.contributor.otherUniversitat de Barcelona. Departament d'Història de la Filosofia, Estètica i Filosofia de la Cultura
dc.date.accessioned2013-04-24T08:12:06Z
dc.date.available2013-04-24T08:12:06Z
dc.date.issued2007-05-07
dc.description.abstract[spa] Uno de los ámbitos de actuación de la estética filosófica, con referencia a las artes aplicadas, sería el relativo a los nuevos medios digitales computacionales emergentes y, dentro de éstos, el desarrollo de los mundos virtuales y de las nuevas realidades que propugnan, de gran interés para la investigación crítica tanto del arte como de la estética actual. Las investigaciones más recientes en este sentido se han centrado en la definición y contraste entre los conceptos de realidad y virtualidad, y en la búsqueda de una nueva estética adaptada a los nuevos medios. A partir de lo anterior, el presente trabajo desarrolla una investigación, fundamentada en una estética basada en el paradigma constructivista, de las relaciones y los nuevos parámetros que se establecen entre los diferentes ámbitos de actuación que intervienen en el fenómeno estético: el creativo; la obra o el objeto; el espectador, observador o usuario, y los contextos donde se desenvuelve todo ello.spa
dc.description.abstract[eng] One of the scopes of aesthetic performance of the philosophical one, in reference to the applied arts, he would be the relative one to new emergent computational digital means and, within these, the development of virtual worlds and the new realities that they advocate, of great interest for the critical investigation as much of the art as of aesthetic the present one. The most recent investigations in this sense have been centered in the definition and resists between the concepts of reality and virtuality, and in adapted the new search of an aesthetic one to new means. From the previous thing, the present work develops an investigation, based on an aesthetic cradle in the constructivist paradigm, of the relations and the new parameters that settle down between the different scopes of performance which they take part in the aesthetic phenomenon: the creative one; the work or the object; the spectator, observer or user, and the contexts where it develops all.eng
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.dlB.54935-2008
dc.identifier.isbn9788469181461
dc.identifier.tdxhttp://www.tdx.cat/TDX-1103108-121635
dc.identifier.tdxhttp://hdl.handle.net/10803/2045
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2445/35644
dc.language.isospa
dc.publisherUniversitat de Barcelona
dc.rights(c) Carrillo Santana, 2007
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.sourceTesis Doctorals - Departament - Història de la Filosofia, Estètica i Filosofia de la Cultura
dc.subject.classificationEstètica
dc.subject.classificationArt per ordinador
dc.subject.classificationRealitat virtual
dc.subject.classificationConstructivisme (Filosofia)
dc.subject.classificationPercepció (Filosofia)
dc.subject.otherAesthetics
dc.subject.otherComputer art
dc.subject.otherVirtual reality
dc.subject.otherConstructivism (Philosophy)
dc.subject.otherPerception (Philosophy)
dc.titleInfluencia de la Estética en los objetos virtuales.spa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/doctoralThesis
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

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