Clash of myth: Com es va fer.

dc.contributor.advisorHerraiz García, Fernando
dc.contributor.authorOliver San Julian, David
dc.date.accessioned2018-11-26T14:04:30Z
dc.date.available2018-11-26T14:04:30Z
dc.date.issued2018-01-01
dc.descriptionTreballs Finals de Grau de Belles arts. Facultat de Belles Arts. Universitat de Barcelona, Curs: 2017-2018, Tutor: Herraiz García, Fernandoca
dc.description.abstract[cat] Actualment, la indústria dels videojocs és el principal sector d’entreteniment al món. Cada any es publiquen milers de videojocs, desenvolupament dels quals ha estat possible gràcies al treball en equip i la coordinació entre artistes, dissenyadors, programadors i molts altres individus. Com a resultat del contacte entre les facultats de Belles Arts i de Matemàtiques i Informàtica de la Universitat de Barcelona, s’ha portat a terme un projecte col·laboratiu per produir un videojoc. Consegüentment, aquest projecte posa èmfasi en el treball en equip i no és comprensible si s’ometen les altres parts implicades. Aquesta memòria narra tot el procés de desenvolupament visual i d’investigació artística dut a terme durant cinc mesos, en els quals s’hi han pogut experimentar condicions similars a les del món laboral en el context del desenvolupament de videojocs. La coordinació, l’organització i l’intercanvi de coneixements i opinions han estat indispensables pel desenvolupament correcte del projecte. Ha estat tenint en compte aquests factors que, finalment i en conjunt amb Pere Albacar Roda, ha estat possible crear tots els elements gràfics i recursos visuals necessaris per al funcionament del projecte, el qual ha estat maquetat i programat per Francisco Williams.ca
dc.description.abstract[eng] Nowadays, the video games industry is the biggest entertainment market in the world. Every year, thousands of games are published, and their development has been possible through collaboration and coordination between artists, designers, programmers and many other individuals. Because of the relations between the Faculty of Fine Arts and the Faculty of Mathematics and Computer Science of the University of Barcelona, it has been possible to conduct a collaborative project aiming to produce a video game. Consequently, this report places the focus on teamwork and is not comprehensible if we exclude the other parts involved. This report aims to explain the entire visual development and artistic research process conducted for five months. Within this time frame, it has been possible to experience real-life working conditions in the context of video game development. Coordination, organization, and feedback have been fundamental for a correct development of the project. By taking these factors into account, it has been possible to create all the necessary graphics and visual items for the correct development of the project, which has been created and programmed by Francisco Williams.eng
dc.format.extent59 p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2445/126438
dc.language.isocatca
dc.rightscc-by-nc-nd (c) David Oliver San Julian, 2018
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.sourceTreballs Finals de Grau (TFG) - Belles Arts
dc.subject.classificationArtscat
dc.subject.classificationIl·lustraciócat
dc.subject.classificationJocs electrònicscat
dc.subject.classificationTreballs de fi de graucat
dc.subject.otherVisual artseng
dc.subject.otherEnlightenmenteng
dc.subject.otherElectronic gameseng
dc.subject.otherBachelor's theseseng
dc.titleClash of myth: Com es va fer.ca
dc.title.alternativeL'experiencia de David Oliverca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca

Fitxers

Paquet original

Mostrant 1 - 1 de 1
Carregant...
Miniatura
Nom:
oliversanjulian_david_TFG_2018_.pdf
Mida:
13.09 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Descripció: