Amb motiu del tancament d'estiu, la validació de documents es reprendrà a partir del 28 d'agost de 2026. Disculpeu les molèsties.
Con motivo del cierre de verano, la validación de documentos se reanudará a partir del 28 de agosto de 2026. Disculpad las molestias
Due to the summer closure, document validation will resume starting August 28, 2026. We apologize for any inconvenience.

Análisis del diseño interactivo de las mejores apps educativas para niños de cero a ocho años. / An Analysis of the Interaction Design of the Best Educational Apps for Children Aged Zero to Eight.

dc.contributor.authorCrescenzi Lanna, Lucrezia
dc.contributor.authorGrané, Mariona
dc.date.accessioned2016-02-03T09:39:38Z
dc.date.available2016-02-03T09:39:38Z
dc.date.issued2016-01-01
dc.date.updated2016-02-03T09:39:38Z
dc.description.abstractLa proliferación de dispositivos móviles y su uso por parte de niños de todas las edades crea dudas acerca de su calidad y adecuación entre familias y educadores. Ante la falta de un sistema acordado u oficial de clasificación de aplicaciones infantiles, se suelen consultar webs especializadas o blogs de expertos para escoger las apps. Este artículo presenta los resultados de un análisis de contenido de las características del diseño visual e interactivo de 100 aplicaciones educativas recomendadas por expertos internacionales dirigidas a niños entre seis meses y ocho años. Se analiza además la adaptabilidad al target infantil, a partir de una ficha de análisis diseñada por cuatro investigadores. Con la finalidad de buscar y promover la calidad en las aplicaciones móviles para niños, esta investigación se enmarca en los estudios de la interacción niño-ordenador (HCI-CCI) desde una perspectiva pedagógica y de la psicología del desarrollo. Quiere ser una aportación sobre los criterios clave en el diseño de aplicaciones infantiles para el entretenimiento y el aprendizaje. Los resultados del análisis estadístico indican una escasa calidad del diseño visual e interactivo de la muestra y unos contenidos que reproducen los problemas del currículum escolar. Incluso algunas aplicaciones que se caracterizan por adaptar su contenido y diseño al target infantil, presentan también errores que pueden obstaculizar la comprensión y las interacciones del usuario.
dc.format.extent9 p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.idgrec655425
dc.identifier.issn1134-3478
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2445/69175
dc.language.isospa
dc.publisherGrupo Comunicar
dc.relation.isformatofhttp://dx.doi.org/10.3916/C46-2016-08
dc.relation.ispartofComunicar. Revista de Medios de Comunicación y Educación, 2016, vol. 24, num. 46, p. 77-85
dc.relation.urihttp://dx.doi.org/10.3916/C46-2016-08
dc.rightscc-by-nc-sa (c) Grupo Comunicar, 2016
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es
dc.sourceArticles publicats en revistes (Biblioteconomia, Documentació i Comunicació Audiovisual)
dc.subject.classificationInteracció persona-ordinador
dc.subject.classificationInfància
dc.subject.classificationSistemes de comunicacions mòbils en l'educació
dc.subject.otherHuman-computer interaction
dc.subject.otherChildhood
dc.subject.otherMobile communication systems in education
dc.titleAnálisis del diseño interactivo de las mejores apps educativas para niños de cero a ocho años. / An Analysis of the Interaction Design of the Best Educational Apps for Children Aged Zero to Eight.
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

Fitxers

Paquet original

Mostrant 1 - 1 de 1
Carregant...
Miniatura
Nom:
655425.pdf
Mida:
848.95 KB
Format:
Adobe Portable Document Format