Carregant...
Miniatura

Tipus de document

Treball de fi de grau

Data de publicació

Llicència de publicació

memòria: cc-by-nc-sa (c) Iñaki Fernández Palomo, 2017
Si us plau utilitzeu sempre aquest identificador per citar o enllaçar aquest document: https://hdl.handle.net/2445/119779

Desarrollo de videojuegos con LIBGDX

Títol de la revista

ISSN de la revista

Títol del volum

Recurs relacionat

Resum

[es] En este proyecto se va a mostrar el framework LIBGDX para el desarrollo de videojuegos y se comparará con otro de los frameworks más punteros actualmente, AndEngine. También se hará una comparación con el motor gráfico Unity 3D, para comparar el rendimiento entre un framework y un motor gráfico. Para mostrar la herramienta LIBGDX se desarrollará un pequeño videojuego (AirHockey). Voy a centrar este proyecto en el sistema operativo Android (móvil) y en algunos puntos haré referencia a PC (en todos los casos por defecto LIBGDX crea el proyecto para este). Otros sistemas como iOS o MAC necesitan licencias de desarrollador entre otras. Concretamente me centraré en el desarrollo de juegos en perspectiva 2D. LIBGDX no es una solución todo en uno, sino que provee al programador de un potente conjunto de abstracciones y le dan total libertad para desarrollar su aplicación o videojuego. En LIBGDX se puede trabajar o modificar las diferentes capas de la programación, pudiendo acceder al sistema de ficheros, dispositivos de entrada de audio, e incluso a las interfaces de OpenGL 2.0 y 3.0. Me gustaría remarcar que este proyecto va dirigido a estudiar un framework de desarrollo que ayuda a la programación de videojuegos, no un motor gráfico. Un motor gráfico contiene muchas funcionalidades ya implementadas que el desarrollador no llega a ver ni a entender, ya que estas se suelen utilizar desde una interfaz gráfica. A continuación, se muestran los objetivos generales y personales de este trabajo de final de curso.

Descripció

Treballs Finals de Grau d'Enginyeria Informàtica, Facultat de Matemàtiques, Universitat de Barcelona, Any: 2017, Director: Inmaculada Rodríguez Santiago

Citació

Citació

FERNÁNDEZ PALOMO, Iñaki. Desarrollo de videojuegos con LIBGDX. [consulta: 22 de gener de 2026]. [Disponible a: https://hdl.handle.net/2445/119779]

Exportar metadades

JSON - METS

Compartir registre