Desarrollo de videojuegos con LIBGDX

dc.contributor.advisorRodríguez Santiago, Inmaculada
dc.contributor.authorFernández Palomo, Iñaki
dc.date.accessioned2018-02-13T09:37:30Z
dc.date.available2018-02-13T09:37:30Z
dc.date.issued2017-06-22
dc.descriptionTreballs Finals de Grau d'Enginyeria Informàtica, Facultat de Matemàtiques, Universitat de Barcelona, Any: 2017, Director: Inmaculada Rodríguez Santiagoca
dc.description.abstract[es] En este proyecto se va a mostrar el framework LIBGDX para el desarrollo de videojuegos y se comparará con otro de los frameworks más punteros actualmente, AndEngine. También se hará una comparación con el motor gráfico Unity 3D, para comparar el rendimiento entre un framework y un motor gráfico. Para mostrar la herramienta LIBGDX se desarrollará un pequeño videojuego (AirHockey). Voy a centrar este proyecto en el sistema operativo Android (móvil) y en algunos puntos haré referencia a PC (en todos los casos por defecto LIBGDX crea el proyecto para este). Otros sistemas como iOS o MAC necesitan licencias de desarrollador entre otras. Concretamente me centraré en el desarrollo de juegos en perspectiva 2D. LIBGDX no es una solución todo en uno, sino que provee al programador de un potente conjunto de abstracciones y le dan total libertad para desarrollar su aplicación o videojuego. En LIBGDX se puede trabajar o modificar las diferentes capas de la programación, pudiendo acceder al sistema de ficheros, dispositivos de entrada de audio, e incluso a las interfaces de OpenGL 2.0 y 3.0. Me gustaría remarcar que este proyecto va dirigido a estudiar un framework de desarrollo que ayuda a la programación de videojuegos, no un motor gráfico. Un motor gráfico contiene muchas funcionalidades ya implementadas que el desarrollador no llega a ver ni a entender, ya que estas se suelen utilizar desde una interfaz gráfica. A continuación, se muestran los objetivos generales y personales de este trabajo de final de curso.ca
dc.format.extent71 p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2445/119779
dc.language.isospaca
dc.rightsmemòria: cc-by-nc-sa (c) Iñaki Fernández Palomo, 2017
dc.rightscodi: GPL (c) Iñaki Fernández Palomo, 2017
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es
dc.rights.urihttp://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.ca.html
dc.sourceTreballs Finals de Grau (TFG) - Enginyeria Informàtica
dc.subject.classificationDisseny de videojocscat
dc.subject.classificationAndroid (Recurs electrònic)cat
dc.subject.classificationProgramaricat
dc.subject.classificationTreballs de fi de graucat
dc.subject.otherVideo games designeng
dc.subject.otherAndroid (Electronic resource)eng
dc.subject.otherComputer softwareeng
dc.subject.otherBachelor's theseseng
dc.titleDesarrollo de videojuegos con LIBGDXca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca

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