El narrador no fiable, de Bartleby a The Stanley Parable: la disonancia ludonarrativa como motor en la creación de significado

dc.contributor.advisorJuanpere Duñó, Paula
dc.contributor.authorFélix Orellana, Daryl Brandy
dc.date.accessioned2025-11-11T14:40:01Z
dc.date.available2025-11-11T14:40:01Z
dc.date.issued2025-06-18
dc.descriptionTreballs Finals de Grau d'Estudis Literaris, Facultat de Filologia, Universitat de Barcelona. Curs: 2024-2025. Tutora: Paula Juanpere Dunyóca
dc.description.abstract[spa] A pesar de poseer un fuerte potencial teórico, estético e inclusive revolucionario, cuando se plantea la posibilidad de considerar los videojuegos «arte», la academia más conservadora pareciera no tener ni el más mínimo interés en siquiera participar de dicho debate. Este trabajo nace con el objetivo de retomar dicho debate a través del análisis comparativo de la forma literaria y la videolúdica. La teoría de la recepción de Iser y la base teórica de los Game Studies nos ayudarán a explorar la especificidad y similitudes entre ambas —no olvidándonos de la crítica literaria marxista para tratar el problema de la instancia ideológica del autor. Dicho análisis comparativo entre la obra Bartebly, el escribiente y el videojuego The Stanley Parable terminará desvelando la posibilidad de que un mero concepto narratológico —el narrador no fiable— se convierta en un motor de creación de significado en el videojuego —entre otras implicaciones más.ca
dc.format.extent41 p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2445/224284
dc.language.isospaca
dc.rightscc-by-nc-nd (c) Félix Orellana, Daryl Brandy, 2025
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.sourceTreballs Finals de Grau (TFG) - Estudis Literaris
dc.subject.classificationEstètica de la recepció
dc.subject.classificationVideojocs
dc.subject.classificationHabilitat creativa
dc.subject.classificationTreballs de fi de grau
dc.subject.otherReception aesthetics
dc.subject.otherVideo games
dc.subject.otherCreative ability
dc.subject.otherBachelor's theses
dc.titleEl narrador no fiable, de Bartleby a The Stanley Parable: la disonancia ludonarrativa como motor en la creación de significadoca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca

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