Videojuegos, e-sports y sedentarismo. ¿Una correlación positiva o negativa?
| dc.contributor.author | Aparicio Chueca, Ma. del Pilar (María del Pilar) | |
| dc.contributor.author | Rodríguez Rodríguez, Sergio | |
| dc.date.accessioned | 2023-05-10T17:00:28Z | |
| dc.date.available | 2023-05-10T17:00:28Z | |
| dc.date.issued | 2023-03-27 | |
| dc.date.updated | 2023-05-10T17:00:28Z | |
| dc.description.abstract | El uso diario del tiempo puede considerarse un juego de suma cero. Por tanto, el tiempo dedicado a la realización de actividad física y al uso de las TIC puede ser considerado tiempo sustitutivo: si se dedica más tiempo a un tipo, el tiempo dedicado otras actividades se verá resentido. La imagen estereotipada de los jugadores de videojuegos o los seguidores de e-sports se asocia a comportamientos sedentarios y hábitos poco saludables y alejados del mundo del deporte. Sin embargo, ¿es eso cierto? Para poder contrastar la hipótesis contactamos con la Asociación para la Investigación de Medios de Comunicación (AIMC) y nos facilitaron datos de individuos de 14 o más años, residentes en hogares de España, obteniendo una muestra es de 9806 entrevistas en 2021. El 33,99% de la población española mayor de 14 años practica deporte de forma semanal. Este porcentaje aumenta al 39,82% entre los jugadores de videojuegos y alcanza el 48,85% entre los seguidores de los esports. Estos porcentajes aumentan significativamente entre los jugadores y seguidores de videojuegos deportivos superando el 56% en ambos casos. Por tanto, se puede rechazar la idea de sedentarismo entre los jugadores de e-sports. Para eliminar si este efecto viene condicionado por la variable edad de los individuos y no por su participación en videojuegos y e-sports, los resultados muestran cómo, para todos los cortes de edad, los porcentajes de individuos que practican deporte son superiores entre los jugadores o seguidores del mundo de los e-sports, rechazando la hipótesis inicial. | |
| dc.format.extent | 6 p. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.idgrec | 733062 | |
| dc.identifier.issn | 2596-1934 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2445/197791 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Brazilian Journals Publicações de Periódicos e Editora | |
| dc.relation.isformatof | Reproducció del document publicat a: https://doi.org/10.34140/bjbv5n1-040 | |
| dc.relation.ispartof | Brazilian Journal of Business, 2023, vol. 5, num. 1, p. 623-628 | |
| dc.relation.uri | https://doi.org/10.34140/bjbv5n1-040 | |
| dc.rights | cc-by (c) Brazilian Journals Publicações de Periódicos e Editora, 2023 | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.source | Articles publicats en revistes (Empresa) | |
| dc.subject.classification | Videojocs | |
| dc.subject.classification | Gestió de l'esport | |
| dc.subject.classification | Educació física | |
| dc.subject.classification | Jocs electrònics | |
| dc.subject.classification | Sedentarisme | |
| dc.subject.other | Video games | |
| dc.subject.other | Sports administration | |
| dc.subject.other | Physical education and training | |
| dc.subject.other | Electronic games | |
| dc.subject.other | Sedentary behavior | |
| dc.title | Videojuegos, e-sports y sedentarismo. ¿Una correlación positiva o negativa? | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
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