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Treball de fi de màster

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Llicència de publicació

cc by-nc-nd (c), Povorina, 2024
Si us plau utilitzeu sempre aquest identificador per citar o enllaçar aquest document: https://hdl.handle.net/2445/207933

La propuesta para la creación y ubicación de la exposición temporal: "El XV en el XXI. Los videojuegos y las artes clásicas" Polina Povorina

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Resum

Los videojuegos son juegos en formato digital, y son una de las industrias de entretenimiento más potentes del siglo XXI1. Su uso se ha convertido en una actividad omnipresente, que puede ser realizada en cualquier sitio, a través de cualquier dispositivo. Pueden jugarse de dos maneras: vía online, a través de Internet, o bien offline. Para ejecutarlos pueden emplearse consolas (Xbox One, Plastation 4, Xbox360, Sonny Play Station), teléfonos móviles (mediante las aplicaciones de Google Play), ordenadores (en discos o descargados de Internet) o los tablets, En el mundo hay alrededor de 2.500 millones de jugadores, de los cuales un 40% juega cada día. Son un nuevo medio de expresión única: tienen el lenguaje y los medios de expresión propios2, igual que pintura, escultura, literatura o arquitectura. Siendo un medio narrativo por excelencia, pueden tratar los temas importantes para la sociedad actual (el cambio climático, la diversidad cultural, las enfermedades mentales). En el siglo XXI, los videojuegos están oficialmente reconocidos como un bien cultural al nivel nacional e internacional. En múltiples países del mundo existen museos dedicados a la conservación, exposición

Descripció

Màster Oficial en Gestió del Patrimoni Cultural i Museologia, Facultat de Geografia i Història, Universitat de Barcelona. Curs: 2022-2023. Tutor: Xavier Rubio-Campillo

Citació

Citació

POVORINA, Polina. La propuesta para la creación y ubicación de la exposición temporal: "El XV en el XXI. Los videojuegos y las artes clásicas" Polina Povorina. [consulta: 29 de gener de 2026]. [Disponible a: https://hdl.handle.net/2445/207933]

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