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Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/2445/207933
La propuesta para la creación y ubicación de la exposición temporal: "El XV en el XXI. Los videojuegos y las artes clásicas" Polina Povorina
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Los videojuegos son juegos en formato digital, y son una de las industrias de entretenimiento más potentes del siglo XXI1. Su uso se ha convertido en una actividad omnipresente, que puede ser realizada en cualquier sitio, a través de cualquier dispositivo. Pueden jugarse de dos maneras: vía online, a través de Internet, o bien offline. Para ejecutarlos pueden emplearse consolas (Xbox One, Plastation 4, Xbox360, Sonny Play Station), teléfonos móviles (mediante las aplicaciones de Google Play), ordenadores (en discos o descargados de Internet) o los tablets, En el mundo hay alrededor de 2.500 millones de jugadores, de los cuales un 40% juega cada día. Son un nuevo medio de expresión única: tienen el lenguaje y los medios de expresión propios2, igual que pintura, escultura, literatura o arquitectura. Siendo un medio narrativo por excelencia, pueden tratar los temas importantes para la sociedad actual (el cambio climático, la diversidad cultural, las enfermedades mentales).
En el siglo XXI, los videojuegos están oficialmente reconocidos como un bien cultural al nivel nacional e internacional. En múltiples países del mundo existen museos dedicados a la conservación, exposición
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Màster Oficial en Gestió del Patrimoni Cultural i Museologia, Facultat de Geografia i Història, Universitat de Barcelona. Curs: 2022-2023. Tutor: Xavier Rubio-Campillo
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POVORINA, Polina. La propuesta para la creación y ubicación de la exposición temporal: "El XV en el XXI. Los videojuegos y las artes clásicas" Polina Povorina. [consulted: 17 of June of 2026]. Available at: https://hdl.handle.net/2445/207933