Carregant...
Miniatura

Tipus de document

Article

Versió

Versió publicada

Data de publicació

Llicència de publicació

cc-by-nc-nd (c) Universitat de Barcelona, 2005
Si us plau utilitzeu sempre aquest identificador per citar o enllaçar aquest document: https://hdl.handle.net/2445/34306

La bretxa digital: gènere i jocs d'ordinador

Títol de la revista

Director/Tutor

ISSN de la revista

Títol del volum

Recurs relacionat

Resum

La finalitat d"aquest article és reflexionar sobre una pràctica concreta que s"ha revelat creadora de desigualtat social en l"era digital: els jocs d"ordinador des de la perspectiva del gènere. Per això, es fa una revisió de la literatura existent per mostrar com, malgrat les bondats educatives de l"activitat lúdica, l"ús educatiu dels jocs d"ordinador és mínim. A més, es detallen diverses investigacions que mostren el biaix de gènere en diferents aspectes relacionats amb els jocs multimèdia.

Matèries (anglès)

Citació

Citació

ESCOFET ROIG, Anna, RUBIO HURTADO, María josé. La bretxa digital: gènere i jocs d'ordinador. _Temps d'Educació_. 2005. Vol. 29, núm. 75-94. [consulta: 25 de gener de 2026]. ISSN: 0214-7351. [Disponible a: https://hdl.handle.net/2445/34306]

Exportar metadades

JSON - METS

Compartir registre