Carregant...
Fitxers
Tipus de document
ArticleVersió
Versió publicadaData de publicació
Llicència de publicació
Si us plau utilitzeu sempre aquest identificador per citar o enllaçar aquest document: https://hdl.handle.net/2445/34306
La bretxa digital: gènere i jocs d'ordinador
Títol de la revista
Director/Tutor
ISSN de la revista
Títol del volum
Recurs relacionat
Resum
La finalitat d"aquest article és reflexionar sobre una pràctica concreta que s"ha revelat creadora de desigualtat social en l"era digital: els jocs d"ordinador des de la perspectiva del gènere. Per això, es fa una revisió de la literatura existent per mostrar com, malgrat les bondats educatives de l"activitat lúdica, l"ús educatiu dels jocs d"ordinador és mínim. A més, es detallen diverses investigacions que mostren el biaix de gènere en diferents aspectes relacionats amb els jocs multimèdia.
Matèries
Matèries (anglès)
Citació
Citació
ESCOFET ROIG, Anna, RUBIO HURTADO, María josé. La bretxa digital: gènere i jocs d'ordinador. _Temps d'Educació_. 2005. Vol. 29, núm. 75-94. [consulta: 25 de gener de 2026]. ISSN: 0214-7351. [Disponible a: https://hdl.handle.net/2445/34306]