El lenguaje vehiculado en las interfaces virtuales y su capacidad de producir cultura y ocio

dc.contributor.advisorArdolino, Francesco
dc.contributor.authorMembrado Benet, Natalia
dc.date.accessioned2022-05-18T14:36:07Z
dc.date.available2022-05-18T14:36:07Z
dc.date.issued2021-09-04
dc.descriptionTreballs Finals de Grau d'Estudis Literaris, Facultat de Filologia, Universitat de Barcelona. Curs: 2020-2021. Tutor: Francesco Ardolinoca
dc.description.abstractEl contenido de este trabajo pretende trazar una conexión entre los distintos tipos de lenguaje que han ido surgiendo en el ámbito virtual y las producciones culturales y de ocio que se han originado a partir de ellas. El potencial que albergan, que todavía no ha sido explotado al máximo, se hace latente en tanto que proliferan sus formas, así como sus usuarios, quienes a su vez son creadores de todas esas jergas y modos de habla que caracterizan el uso actual y cuotidiano de internet. Gracias a las aportaciones de Guardiola, Jameson y otros autores, es posible vehicular una propuesta que, a través de tres ejemplos, trata de constatar si es posible el nacimiento de o bien un género nuevo, o una revalorización de ciertos aspectos y desplazamiento de otros. Se concluye en la constatación de un fenómeno que pobla sobre todo el espacio del ocio y relación pública, y marca a su vez el carácter cultural de toda una generación. Palabras clave: ecosistema virtual, interfaz, viralidad, redes sociales.spa
dc.description.abstractThe content of this paper aims to draw a connection between the different types of languages that have emerged in the virtual sphere as well as the cultural and leisure productions that have originated from them. The potential they harbour, which has not yet been fully exploited, is latent as their forms proliferate, as well as their users, who in turn are the creators of all those jargons and modes of speech that characterise the current everyday use of the Internet. Thanks to the contributions of Guardiola, Jameson and other authors, it is possible to put forward a proposal which, through three examples, attempts to establish whether it is possible that either a new genre is being born, or that certain aspects are being revalued and others displaced. The conclusion is the verification of a phenomenon that populates above all the space of leisure and public relations, and at the same time marks the cultural character of an entire generation. Key words: virtual ecosystem, interface, virality, social networks.eng
dc.format.extent29 p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2445/185772
dc.language.isospaca
dc.rightscc-by-nc-nd (c) Natalia Membrado Benet, 2021
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.sourceTreballs Finals de Grau (TFG) - Estudis Literaris
dc.subject.classificationPostmodernisme (Literatura)
dc.subject.classificationXarxes socials
dc.subject.classificationMems
dc.subject.classificationTreballs de fi de grau
dc.subject.otherPostmodernism (Literature)
dc.subject.otherSocial networks
dc.subject.otherMemes
dc.subject.otherBachelor's theses
dc.titleEl lenguaje vehiculado en las interfaces virtuales y su capacidad de producir cultura y ociospa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca

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