Riscos e Segurança no Roblox: Como Proteger Crianças e Adolescentes no Ambiente Digital
| dc.contributor.author | Alves, Lynn | |
| dc.contributor.author | Grané, Mariona | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-19T12:03:53Z | |
| dc.date.available | 2026-05-19T12:03:53Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.date.updated | 2026-05-19T12:03:55Z | |
| dc.description.abstract | A crescente dataficação da sociedade expõe crianças e adolescentes a riscos em plataformas digitais interativas, como o Roblox, em função de fragilidades de segurança. Este artigo, resultado de uma pesquisa de pós-doutorado, investigou as estratégias adotadas pela empresa responsável pela plataforma para proteger usuários com menos de 13 anos, especialmente diante de denúncias recentes envolvendo pedofilia, aliciamento, racismo, exploração infantil e cyberbullying. A pesquisa adota uma abordagem qualitativa e exploratória, fundamentada na análise de conteúdo de documentos institucionais e matérias jornalísticas. O corpus incluiu políticas oficiais do Roblox, relatórios técnicos, reportagens de veículos internacionais e registros de denúncias públicas em redes sociais entre julho e agosto de 2025. Os resultados evidenciam contradições entre o discurso oficial da empresa e os riscos vivenciados por crianças e adolescentes no ambiente digital. A análise destaca o conceito de harmful design como chave para compreender como modelos de governança corporativa, embora formalmente alinhados a legislações internacionais, mostram-se insuficientes para assegurar proteção efetiva. Particularmente quando práticas de coleta de dados e engajamento monetizado reforçam padrões de exploração. O estudo contribui para os debates sobre governança digital e regulação, enfatizando a urgência de práticas de design centradas na criança, bem como o fortalecimento de políticas públicas, mecanismos de responsabilização e espaços formativos para crianças, adolescentes e seus responsáveis. Oferecendo evidências que podem subsidiar decisões regulatórias e orientar boas práticas no ecossistema de jogos digitais. | |
| dc.format.extent | 25 p. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.idgrec | 770039 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2445/229601 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | Universidade Feevale | |
| dc.relation.isformatof | Reproducció del document publicat a: https://doi.org/10.25112/bcij.v5i2.4362 | |
| dc.relation.ispartof | Brazilian Creative Industries Journal, 2025, vol. 5, num.2, p. 49-73 | |
| dc.relation.uri | https://doi.org/10.25112/bcij.v5i2.4362 | |
| dc.rights | cc-by (c) Alves, Lynn et al., 2025 | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.source | Articles publicats en revistes (Didàctica i Organització Educativa) | |
| dc.subject.classification | Atenció a la infància i a l'adolescència | |
| dc.subject.classification | Videojocs | |
| dc.subject.classification | Alfabetització digital | |
| dc.subject.other | Child welfare | |
| dc.subject.other | Video games | |
| dc.subject.other | Computer literacy | |
| dc.title | Riscos e Segurança no Roblox: Como Proteger Crianças e Adolescentes no Ambiente Digital | por |
| dc.title.alternative | Risks and Safety in Roblox: How to Protect Children and Adolescents in the Digital Environment | eng |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
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