Análisis cualitativo y cuantitativo de 'Riot Games'

dc.contributor.advisorMarti Pidelaserra, Jordi
dc.contributor.authorMurlá Granadal, Axel
dc.date.accessioned2015-09-02T09:29:20Z
dc.date.available2015-09-02T09:29:20Z
dc.date.issued2015-06
dc.descriptionTreballs Finals del Grau de d'Administració i Direcció d'Empreses, Facultat d'Economia i Empresa, Universitat de Barcelona, Curs: 2014-2015, Tutor: Jordi Martí Pidelaserraca
dc.description.abstractEl trabajo que se presenta a continuación se enmarca dentro de la modalidad de análisis de mercado, donde se ha realizado un análisis a la empresa Riot Games y el mercado de los videojuegos online a nivel mundial. Hemos elaborado una primera parte que consiste en un análisis cualitativo de la empresa y su mercado, junto con una segunda parte donde se realiza un análisis cuantitativo de la función de ventas. Finalmente hemos analizado en una tercera parte la evolución de las tendencias del mercado de los videojuegos online.ca
dc.format.extent55 p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2445/66820
dc.language.isospaca
dc.rightscc-by-nc-nd (c) Murlá Granadal, 2015
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.sourceTreballs Finals de Grau (TFG) - Administració i Direcció d'Empreses
dc.subject.classificationDirecció d'empresescat
dc.subject.classificationEstudis de mercatcat
dc.subject.classificationVideojocscat
dc.subject.classificationTreballs de fi de graucat
dc.subject.otherIndustrial managementeng
dc.subject.otherMarket surveyseng
dc.subject.otherVideo gameseng
dc.subject.otherBachelor's theseseng
dc.titleAnálisis cualitativo y cuantitativo de 'Riot Games'spa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca

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